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竞技场中PK经验值获得是有要求限制的,玩家双方等级不能越阶,不能超过五级,比如说一位等级15刚刚转职的剑圣,和一个还没有转职的15级战士打,赢了是没有任何经验值的,一位21级的剑圣,和一位15级的剑圣打,也是这样,赢了不会得到任何经验值,但输了,就不是输掉1%的经验值了,而是2%,竞技场经验值同样如此,输掉的话,对方的等级等级低多少就将得到多少,比如说,一方等级25,一方等级20,双方PK,25的玩家赢了,得到竞技经验值1点,而20级的赢了,因为是越级而战,将得到5点经验!
可以讲现在初剑是占了天时地利人和!所有人都没有转职,而他的等级才5级,绝对不会超过别人5级,不论对方是1级,2级,还是5级,他都能轻轻松松的赢,等级1级,2级的,他直接秒掉,不会浪费时间,等于白得了1点竞技经验值;等级4,5的,更好,赢的也不会太难,而且得到的经验值丰厚呀,打败十个5级的对手,就等于得到了10%的经验值呀,这买卖太划算了!
所以初剑才会拼了命的,在竞技场开放后,很是高调的把房间名取名:来送经验!因为事实就是如此!对初剑来说,每一个进入这个房间的人都是来送经验的!
他从竞技场12:00开始,到19:55时,前后八小时,打赢了168局,打败327次各职业的玩家,直接把竞技场等级推到了下级突击队员!这可是物魔双攻+10呀!
如果能在16级以前把竞技场等级升到足够高,再搞一身好装备,还有纹章,首饰!足够多的药水!单人过深渊级牛头怪巢穴也不是没有希望!
隐藏任务代表着什么?那代表着未知的好东西呀!更何况是S级隐藏任务!初剑虽然拥有《神大》的权限者的特殊权力,但又有什么用呢?前世十年的惨淡生涯让他打骨子里明白了一个道理,有力量才有一切,有实力的人才能保护自己的所有,否则只能沦为别人的肉食!
风险越大,得到的东西也就越红,这个道理初剑是明白的,初剑很期待当自己完成S级隐藏任务时,会得到什么呢?S级长剑?没敢想!那,一套A级装备?有点不靠谱!不管怎么说,一件A装总该有的!如果是稀有物品就更好了,初剑想了半天不禁大为憧憬,记得前世《神大》里普遍等级还在30上下徘徊的时候,有个17级的战士,为了完成一个A级的隐藏任务,没有去转职,得到的奖励的居然是一件17级的A级戒指:
骑士科巴缇娜戒指
限制等级:17级以上
物品类型:戒指
物品等级:A级
物理攻击力:20~20
魔法攻击力:20~20
眩晕:194
致命一击:116
以上的属性还只是基本自带的,就已经如此给力了,这还没完,在他拿到这戒指时,居然已经附魔过了!
什么是附魔呢?这就是潜力系统了!
相传古代人为了提高武器的战斗力,研究出装备淬炼工艺,将装备的等级不断提升,然而极品的装备在达到最高的等级后,古代人发现,即使是最高等级的装备,仍然可以通过附加龙的邪恶魔力来为使用者增加更强大的力量。
但是一部分古代人抵制这种邪恶魔力的使用,于是附魔技术就此被废弃,然而阿尔特里亚大陆之外的地方却仍旧流传着这种依靠邪恶魔法而获得的装备提升的方法。在冒险者逐渐展开对阿尔特里亚大陆以外世界的探索的同时,这种魔力的使用方法也逐渐露出水面。
潜力系统是**于装备打造与装备加成之外的装备提升技艺。使用神秘的代码为装备附加魔力。不同的代码对应装备的属性,而代码的掉落只有一些高等级巢穴能够掉落。
《神大》中装备上至武器护手,中至衣服靴子,下至首饰项链都是有潜力资质的,玩家在击杀高等级巢穴中的领主级BOSS时有一定机率能够得到不同等级的附魔宝石代码,分为钻石代码,水晶代码,玛瑙代码!
其中钻石代码能够提升首饰物品的潜力,等级级别分为次级,中级,高级,又分为C,B,A,S品质。
如:
C级次级代码,可以为24级以下C级品质的首饰注入潜力;
B级次级代码,可以为24级以下B级品质的首饰注入潜力,
A级次级代码,可以为24级以下A级品质的首饰注入潜力;
C级中级代码,可以为40级以下C级