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自身3*3范围内,敌对目标+1,攻击+0。1%。
内功诀要四:御金决(残),使用铁匠锻造技能时,先天力量将会有缓慢增长。
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内功诀要五:伤木决(残),使用木匠伐木技能时,先天力量会有缓慢增长。
基本剑法:一层,掌握度0/100,习武之人入门时所学的几个基本剑法动作,天下剑法尽出于此。
攻击频率+1%,准确率+1%。
基本枪法:九层,掌握度98765234/——,习武之人入门时所学的几个基本枪法动作,天下枪法尽出于此。
攻击频率+10%,准确率+10%。
基本轻功:一层,掌握度210024324/——,寻常武人习武入门时锻炼灵巧的几个基本动作,,敏捷+10%,行走速度+10%,负重…10。
与第二年相比,内力上限从50000急跌为1000,,这是方凌筑蓄意将内力压缩提纯的结果,需要说明的是,这里的内力上限并不是说这是方凌筑身体内的全部内力,而是他所能使用的内力,其他内力平时都聚集在丹田和经脉里流动,而这内力的恢复来自两个地方,一个是原有的内力补充,一个是丹田吸收的身体内部和外部的灵气所转换成的,方凌筑的内力恢复仍为100点/秒,此内力非彼内力,经过提纯的内力有100/秒的恢复速度比那杂乱的100/秒的内力恢复速度从质从量上都得了极大提高,而1点/秒的消耗速度便能提高全体武功属性的1%,就是说如果方凌筑一次攻击中附加全部内力1000点在一秒内击中敌对目标,武功全体武功属性便提高了100%相当于提高了1倍,内力效果提高1倍就是全体属性提高10%,但内功诀要不变,,枪法的效果便成了攻击频率+20%,准确率+20%,基本轻功效果变成敏捷+20%,行走速度+20%,负重…20这就是全力一击了的威力了,这威力其实满小的,,拿枪法来说,攻击频率+20%,也只是在原来刺出十枪的时间里能多刺出两枪,先天属性八十点,如果平均分配到六个选项上,就相当于现实中的一个普通人现实中的身体,先天属性如果是侧重哪一方面的人,他可能会加40点在上面,这就相当于有天赋了,方凌筑的
先天属性极其变态,全部属性相当于普通人的十几倍,有天赋的人的几倍了,但这是牺牲命格换来的,现在所知道的不好的地方是武功,老头本想传他鬼谷相术,悟性要求20,幸运要求10,魅力要求10随便哪个人都能做到的他就是做不到,老头只能无奈了,这是一个游戏里的武侠时代,不能学习高级武功身体再好也没用,而且他的悟性太低也影响了他在内功上的突破,在官方论坛上看到一个专攻基本武功的玩家在内功掌握度达到100万以上武功属性就有了缓慢的增加,,可他3000多万了才出现了一点突破的迹象,这迹象还是他对武学一道了解极深争取来的,换做普通人那是没希望了。,这点迹象就是所有武功再怎么练,掌握度都不增加了,方凌筑也不再凿那陨石,面壁打坐以求突破。《天下》里的内功都是按照现实中内功原理简化而来,什么内功运行路线之类大体都是按照现实中的功法改动移植的,当然不像现实中那么难懂难练,学武功只要你拿着写有什么武功的秘籍看一遍,不管里边有没有字,就当你学会了,练习什么的大多都是系统帮你做了,当然玩家也可以在里面加入自己的想法或者见解的,这就是自行创新的途径了,但这些见解不能脱离所学功法的范围,免得现实会武功的人将自己的内功带入游戏,一是对不会武功的一般玩家不公平,二是怕造成泄露的后果,基本内功的运行图非常简单,方凌筑闭着眼都能画出来,,但运行路线并不像某些内功般只注重哪几条经脉,而是面面俱到,力量分散没有丝毫特点是无法避免,好处是能够全面提升,方凌筑寻求突破的任务只有一个,将全身经脉不分巨细能打通的全部打通,每当那条经脉出现打通的迹象,运行图上就会出现一条朦胧的路线,同时会告诉他在身体的哪一部分,至于其他操作全是他的事情了。
游戏中三个月后,方凌筑的武功平静的突破了,没有三花聚顶,没有祥云环绕,也没有异香满室,他打开武功面板。
基本内功,九层,掌握度34352652/——,习武之人入门时浅显的呼吸吐纳之法,坐卧行走皆可练习,天下内功尽出于此,
全体攻击+50%,内力上限100,内力恢复速度1点/0,01秒。运功时消耗内力1点/0,