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【十大门派】
正派:
(儒)白鹿书院
(佛)少林古刹
(道)武当山宗
邪派:
(毒)五仙教
(魔)修罗宫
(匪)天狮寨
中立:
(律)玄音谷
(乞)丐帮
(铸)焚剑山庄
(器)唐门
新书门派系统调整是比较大的,因为这次打算真的会写到门派了,所以精心设计了一下。
十大门派的标准是指规模最大、人数最多、门槛最低,并且有镇派绝学的门派。系统定义为十大门派,方便所有玩家选择进入。
其他常见武林门派如青城、峨眉、昆仑之类,又或者隐世门派如逍遥谷、灵鹫宫、百花山城之类也不占少数,但不属于系统推荐的十大门派,收人标准也各不相同,或简或繁,难度不一,并且也不一定有镇派的绝学。
ps:具体内容以小说内容为准,设定集仅供参考!
经脉设定
【十二经络】
附加属性增幅无顺序讲究,但有其特性,特性有主副之分,特性配合武学才能发挥最大功用。内功与武学都有指定属性,低级内功会指定一条主属性。后续武功也必须与前置武功属性对应,否则不能继续修炼。
○主
阴:手太阴肺经(主)
阳:手少阳三焦经(主)
始:足阳明胃经(主)
一:足厥阴肝经(主)
○副
乾:手阳明大肠经(副)
坤:手厥阴心包经(副)
巽:手少阴心经(副)
震:手太阳小肠经(副)
艮:足太阳膀胱经(副)
兑:足太阴脾经(副)
坎:足少阴肾经(副)
离:足少阳胆经(副)
内功层数附加属性没有先后属性,打通一条经络则算一层。
1层附加属性:筋骨+100,身法+100,体魄+100,内元+100。(注:1体魄=100气血,1内元=10内力值)
2层附加属性:筋骨+105,身法+105,体魄+105,内元+105。
3层附加属性:筋骨+115,身法+115,体魄+115,内元+110。
4层附加属性:筋骨+120,身法+120,体魄+120,内元+120。
5层附加属性:筋骨+125,身法+125,体魄+125,内元+125。
6层附加属性:筋骨+130,身法+130,体魄+130,内元+130。
7层附加属性:筋骨+135,身法+140,体魄+135,内元+135。
8层附加属性:筋骨+145,身法+145,体魄+140,内元+140。
9层附加属性:筋骨+150,身法+150,体魄+150,内元+145。
10层附加属性:筋骨+160,身法+160,体魄+160,内元+160。
?层附加属性:筋骨+170,身法+170,体魄+170,内元+170。
?层附加属性:筋骨+180,身法+180,体魄+180,内元+180。
【奇经八脉】
在十二经络全部打通之后,才会开启奇经八脉。奇经八脉至少需要高级武学才可以修炼。
任督二脉——此两脉是相通的,打通之后会气惯周身,形成小周天。
ps:具体情况以书中内容为准,本设定资料仅供参考!
武学系统
※※※※※※武学招式※※※※※※
任意品阶的一套完整武学都包含基本普通招式与“名招”两个部分,以降龙十八掌为例,“亢龙有悔”便是名招。
但如果只有一招残卷的话,是没有普通招式的。只有当一本秘籍完整时才会有普通招式,而普通招式是与人对招的基础。使用“名招”存在回气时间,回气不足的空挡是不能使用“名招”的,也就是说很大程度上两人比斗靠的是普通招式,而招式的运用就是玩家个人水准的体现。
对招过程中,会出现招架情况,如果没有招架住对方招式的话,就会被判定成中招,从而造成伤害,反之亦然。
招式是有限定的