第13章 搬砖与冒险(签约了,求投资收藏)(第1/2 页)
小心谨慎当场死亡,化为了一颗白色的星星,并渐渐的消失了。
不少村民都是目睹了这一切,所以都吓的不轻。
尽管弗林之前就告知过村民,勇者们是异界召唤而来,他们不死不灭,即使死亡也会复活,所以看到勇者们死亡不必担心不必悲伤。
但之前第一次内测,玩家们死亡都是在村外。
这样在村中心光天化日之下惨死,村民们还是第一次看到,所以不少人都是吓的脸色惨白,尖叫四起。
“勇……勇者大人!”
“那白花花的是什么?”
“咦?怎么勇者大人消失了?”
“啊?勇者大人又活过来了,领主大人说得对嘛,勇者大人们都是不死不灭的。”
弗林先安抚了一下村民们,说道:“大家不要慌,看到了吧,勇者是不死不灭的存在,这就是勇者们最强大的地方。”
“以后看到勇者死亡,大家都不要惊慌!”
然后弗林对小心谨慎说道:“勇者小心谨慎,我知道勇者是不死不灭的存在,但是请记住,不要吓着我的子民们。”
“另外,维持召唤勇者们,是需要消耗我的力量的,假如死亡太多力量耗尽的话,我就只能减少召唤,甚至停止召唤勇者了。”
小心谨慎没想到自己在网游中跳个楼,居然引起了这么大的反应,见自己的确是吓到了一些村民npc,小心谨慎也是有些不好意思。
抱歉的笑了笑,小心谨慎说道:“不好意思,我就是试试,试试而已,我也没想到这游戏这么真实,以后我会注意的。”
弗林没有再多说什么,但小心谨慎的自杀,提醒了弗林一个问题,那就是玩家的死亡复活。
现在系统开局自带的复活次数,还有80多次,以现在55名玩家的玩家数量,怕是一天都坚持不了。
当然复活次数是可以购买的,而且复活次数的价格为1克秘银粉末能复活100次,也不贵。
但现在弗林毕竟穷,没多少秘银,如果玩家们天天有事没事的自杀,那弗林怕是要破产。
从节约秘银的角度出发,弗林希望玩家们都能爱惜自己的生命,不要没事就瞎逼乱死。
那么,要不要针对玩家的复活,做出一些限制呢?
想了想,弗林最终没有对复活做出限制条件。
因为限制复活次数,增加复活条件等等,固然是可以让玩家爱惜生命少死几次,但也会限制玩家的冒险心和创造力。
而玩家最重要的品质,就是玩家的冒险精神。
只有作死的玩家,才是最强的玩家。
所以,弗林不会对复活做出限制,死亡复活的成本,弗林愿意承担。
但像刚才小心谨慎那样自杀行为,弗林还是要管管的。
于是弗林在离开之后,发布了一条新的系统公告,这一条公告结合了这个世界的宗教——圣教,显得十分合理而真实。
“玩家小心谨慎当众自杀,违反圣教教义,降低民众好感度。自杀浪费魔力,降低领主好感度。”
圣教规定不允许自杀,而要求信徒们以无以伦比的勇气和忍耐力,去面对世间的一切苦难。
而弗林自然也不希望勇者没事就自杀,浪费召唤异界勇者的魔力。
本来玩家们自杀也就是尝尝新鲜,现在先把自杀行为和好感度挂上钩,再加上死亡之后的滋味确实绝望难受。
所以弗林乐观的估计,玩家们的自杀行为应该会得到很好的控制。
其实大部分的玩家,此时压根没空像小心谨慎那样自杀。
刚进入游戏,一切都那么新鲜,整个世界等待着自己的探索,怎么可能有时间去浪费在自杀上面嘛。
在村外两公里多的石山位置,大概有七八个勇者已经开始了采集石料。
在石山的表面有许多松散的石料,随便找根木棒撬一下,就能把石料撬下来,然后再搬运到一旁用于堆积石料的空地上,系统就会自动更新任务进度。
当然,如果有合适的工具,去开采那些坚固的整块石头,那效率更加出色。
在任务系统的帮助下,整个游戏接任务交任务都非常的方便。
而假如谁偷走了这里的石料,然后再搬运回来,那样系统是不会更新任务进度的。
所以也不用担心玩家偷奸耍滑。
因为是游戏,所以也不会疲倦,倒也比较轻松,几个人一边搬砖,一边就