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总之,作者们在继承了前辈的优点之后,充分发挥了自己的想象力,使新型网游不再象传统网游那样千篇一律,而是各具特色,各具亮点。它是传统网游的延续,但它把网游小说推向了一个新的高度,保持了它的生命力。
示例:《蜀山》。该书中,依旧可以见到传统网游的影子,但在大多数地方,作品显得更为灵活,尤其是主角不按常理出牌的个性特色,以及来源于小说原著的丰富的装备系统,给读者留下了深刻的印象。阅读该书,更象是在读一部仙侠小说。
游戏类型的第三种,是特色网游。
在传统网游或新型网游中,游戏的设定一般是根据多个热门网游,融合并发展而成,它具有很广阔的适应性。而特色网游,则是旗帜鲜明的由某一款游戏发展而来,它具有明显的该款游戏特色,或干脆就是以该款游戏为小说背景。
现在,被作者采用比较多的游戏是《英雄无敌》系列,而《传奇》、《魔兽》、《暗黑》等热门游戏,也都曾被作者写过。
这种小说背景与某一游戏明确挂钩的做法,它的优势与劣势都同样明显,它是以读者群体的狭隘化为代价,提升特定读者的忠实度,并在一定程度上加强作品设定的严谨与平衡。
可以预期,当网络小说总体的读者群进一步扩大时,各种单一化、小众化读者群的基数也将随之增长,而这种特色化的网游,在未来应该能有更好的发展。即便是现在,少数特色网游就已经显示了它强大的生命力。
示例:《网游之混迹在美女工作室》。这是一部基于《英雄无敌》这一游戏的网游小说,作者一方面依靠这种游戏特色,拉拢了大量《英雄无敌》的爱好者,另一方面通过扮猪吃虎等传统娱乐写作手段,吸引到大批大众化读者,弥补了特色化读者基数的不足。
以上三种游戏小说,在游戏类型和设定上都有一定的共通之处,而它们的写作手法和技巧,也都大同小异。要写好这三类游戏小说,主要要在三个方面下工夫。
第一, 合理发挥游戏的升级优势。
主角的升级,各方面能力的逐步增强,是网络小说吸引读者的第一要素,而游戏类小说,在这方面有无与伦比的优势。首先,它基于游戏而来的升级,是完全*裸的,相比其它类别,网游小说天生就离不开这个升级。其次,网游小说的升级,有着相当完善的体系,它不仅是主角级别的提升,同时还有属性、装备、技能、宠物、敌人等项目全方位的提升,这样,大大提升了小说内容的丰富性和爽*,同时也因为游戏体系的相对完善,在能力平衡上更容易把握。
拥有这么得天独厚的娱乐性优势,可以说,网游小说只要真正把握好升级要素,就已经立于不败之地了。而要把握好升级性,主要在于其节奏的把握。
升级是很爽的,但过犹不及,如果太多、太过频繁的升级出现,就会使它变得不再值钱,显得过于容易,从而使读者失去体验游戏的*。但要是长时间不升级,作品不仅有平淡化的可能,更重要的是将失去升级感这一网游小说最大的优势。如何掌握好升级的节奏,是网游小说的关键,也是作者最应该下功夫琢磨的地方。
第二,合理选择金手指的开启时间和模式。
作为娱乐性小说,主角的存在,相对于其他角色来说必然是不公平的,主角往往拥有更好的运气、更好的初始条件。然而,游戏本身却是公平的,一个好的游戏,必然会兼顾到各种类型玩家的利益,必然在一定程度上做到公平性,想要在游戏中胜人一筹,那就必须付出更多的努力。
这两者的矛盾,使得金手指的开启成为一种必然,但金手指的开启,却又在很大程度上降低了主角的成就感,使作品的趣味性大大减弱,这又产生了一个新的矛盾。
因此,写好网游小说,必须选取一种相当隐蔽的金手指,让主角在貌似公平的环境下,取得相当的领先优势或升级优势,进而大杀四方,取悦读者。
随着网游小说从传统到新型的改变,这种金手指的选取,也在渐渐的发生变化。最初,作者们的选择几乎都是幸运帐号,让主角通过某种机遇得到幸运帐号,一开始就拥有特殊属性或超级装备,在起跑线上做到领先,并一直将这个优势保持下去。而渐渐的,金手指有了更多的模式和更多的变化,往往更具隐蔽性。
比较常见的做法,是将主角的幸运点延后,将他进入游戏时就获得的特殊装备或特殊能力,改到正式游戏时,让主角幸运地触发一个隐藏任务,或是意外地杀死一个超级boss