第71章:多炮塔神教圣物,文化移民潮(第1/2 页)
对‘四海为家’的韩鸦来说,海洋才是自己未来发展的方向。
他精选出来的这两个奇观,刚好能一文一武形成配合。
不仅如此,它们还都是那种加成适用性非常高,同时占地面积不大,满足环境建设条件,也没有太多额外需求的奇观。
又仔细挑了一遍,还有几个奇观让他心动。
不过这些奇观的建设优先级,要稍微低一点儿。
像是增加贸易吸引力和商贸收益的【罗德岛巨像】和【大津巴布韦】,能增加领地稳定度和单位忠诚度的【空中花园】,以及工业时代才能解锁的工业奇观【鲁尔山谷】......
如果有机会和空余生产力,他肯定也是要抢到手的。
至于剩下的奇观嘛,短期内他是不会考虑的。
因为鹈鹕号算是移动领地,这种特性导致一些过于庞大的奇观,注定无法登上舰船。
还有一些,则是因为建设条件太过苛刻,满足不了环境等方面的需求。
想要建设的话,只能在附属领地上进行。
而且建好后还得花重兵把守,不然就是放在狼嘴边的肥肉,谁想抢都能轻松抢走......
看完这些备选奇观,再有就是大灯塔,牛津大学这类已经被人捷足先登的奇观。
虽然很想立刻把别人的奇观给牛过来,不过建设难易度先不说。
只考虑1000%会存在的报复行动,也得先把领地军事实力提高一些再说。
除了修复鹈鹕号本身,恢复一定的防御火力,至少得再来一支钢铁战舰组成的舰队,他才敢考虑ntr这种事儿。
哪怕是某个著名的‘下一回合6’,陆地单位打海军还要吃-17力的惩罚呢,何况现在的自己呢?
说到底,还是搭载平台上限问题,在具有飞行能力的陆上单位中,警卫工蜂搭载的120mm自动迫击炮,绝对称得上一把好手。
但要是跟动辄几千上万吨的钢铁战舰去比,120mm口径连副炮都算不上。
更别说迫击炮因为膛压的限制,还发射不了穿甲弹。
装甲稍微厚一些,警卫工蜂就得抓瞎了,拿高爆弹洗甲板,纯粹就是给人家抛光。
刚新鲜出炉的vx机甲小队,倒是反装甲反舰船的利器。
靠天灾导弹集中火力,攻击舰船的弹药库之类的薄弱部位,一轮齐射就能击沉一艘重甲战列舰。
但是天灾导弹强归强,弹药限制却是個大问题。
全弹发射一时爽,但之后光是重新装填导弹,就得花很长时间......
对付海军,最保险的还得是另外一支海军。
再说了,大舰巨炮可是男人的浪漫,等修好了威尼斯军械库,他还想造一艘多炮塔神教圣物出来玩玩呢......
翻完了人造奇观,韩鸦又打开自然奇观查看起来。
诺大的界面空空如也,只有一个灰色图标虚影浮在上面。
点开才知道,这东西就是自己下午发现的自然奇观【迁徙森林】。
除此之外,没有任何东西。
看来只有自己亲自发现或者获取了相关情报,才能看到自然奇观的信息。
把世界奇观菜单关掉,他又打开了领地菜单。
不知道是版本更新,还是升到二级领地的缘故,【领地人口】栏位后面多了一个子选项。
韩鸦点开选项,发现是关于移民的。
【文化移民吸引力】134%
(人口密度+41%,领地特产:玉米+15%,世界传说度+10%,母国距离-32%)
【下次移民潮到来时间】1620.1.7
【预计抵达移民数量】未知(来自三桅纵帆船‘一月花’号)
每一个区域都有100%的基础移民吸引力。
同文化组下的平民单位,会从人口密度较大,文化移民吸引力较低的地区,自发向更高地区流动,形成每周一次的移民潮。
至于移民质量嘛,那就和领地稳定度挂钩了。
稳定度高的领地,更容易吸引诸如破产的手工业者,或者穷困潦倒的学者之类的特殊平民。
而稳定度低的领地,可能会吸引到一些隐藏类型的平民单位,比如罪犯,海盗,以及落魄的雇佣兵。
看完移民相关信息,韩鸦松了一口气。
领地刚升级成功时,他看到升级三级领地的说明