第20章:玩家同盟的雏形?工农业剪刀差!(第1/2 页)
“呼,刚好够了......再搓不出来真就要下海了。”
看着机器中吐出的黄色胶状块儿,韩鸦长出一口气。
刚凑齐了材料,韩鸦就迫不及待跑到机库一角,拍下贸易舱段蓝图,顺手把旁边卡死的升降平台也修复了。
机库的可用空间比舰桥要大得多,到处都是天然建筑位,除了四根巨大承重柱什么障碍都没有,日后想拓展的话,余地会更大。
路程问题也好说,等升降梯修好,坐上电梯能直达舰桥。
【主升降平台】(待修复)
【建筑描述】常见于舰船内部的开放式电梯(附属设施)
【基础维护费】能源负载2
【基础修复时间】2h
【维修花费】矿物x1,合金x1
查看建筑场地信息才发现,如果不派人进驻的话,建筑只能以最低速率缓慢‘生长’,想提高建造速度,就必须派领民去干活。
派到场地上的工蜂每个可以减少两小时,如果是专业的建筑无人机或者施工员,节省的时间会更多。
韩鸦算算库存,除了生物质,其他两样资源都不缺,干脆把挖掘废墟的任务停掉,让佩丽卡把所有工蜂都拉过去全力建造,争取入夜前把贸易站修好,他现在可就指着这东西发家致富了。
转眼,刚还热闹着的废墟只剩自己一人,又回归了光杆司令的状态,反正闲着也是闲着,不如打开交流频道,看看其他领主开荒阶段最缺乏的东西是什么,也算好解市场行情打打前站。
点开论坛,韩鸦浏览起来......透过这些帖子,多少能看出其他玩家的发展状况。
第一天即将结束,大部分存活下来的领主,已经摆脱了恐惧,逐渐适应未知的新世界,甚至一些胆子大的都开始探索周边环境了。
相比刚穿越时,这会儿有用的信息多了不少,频道上,有些心思活络的家伙,开始借助曾经在蓝星的关系网尝试组建同盟。
虽然不知道这种停留在名义上的脆弱同盟能维持多久,但这种抱团趋势已经开始显露了。
【卡尔文森#1321】这游戏也太真实了吧?我好不容易才制作出来的简易石斧,让领民拿去砍树,结果没几下就砍坏了
【掠食之翼#2593】苏卡!领地稳定度太难维持了!我是来当领主的还是来伺候一群大爷的?
【了不起的盖次#8882】我是巨硬公司老总!欢迎广大灯塔国玩家加入北美玩家同盟!【图片】
【北极狐#5643】有没有出生在极北冰原的领主愿意建立攻守同盟啊?
【陆忠林#19891213】大佬们,你们都是怎么和别人交易的啊?我不缺食物,但没水,要渴死了......
【水城商人#0526】不就是克扣了一天伙食吗?又没让他们饿死,这帮刁民竟然还敢罢工?
......
......
看了一圈,韩鸦发现领主们面临最普遍的问题,还是领民和资源问题。
那些招募来的领民也是活生生的人,说破天都离不开人吃马嚼,特别是人形单位,衣食住行样样不能少,哪怕是亡灵骷髅,都要通过杀戮或者吞吃灵魂残渣维生。
虽说也可以选择克扣,给予他们仅能果腹的食物,甚至不让吃饭,玩‘全员饿人’也不是不可以,但后果嘛,同样得由自己来承担。
最直观的体现,就是领地稳定度和领民忠诚度下降,这些东西还是他看别人领民造反的帖子才发现的。
老早他就觉得古怪,当初选伊比利亚时有一条特性加了5%稳定度,但后来怎么找也找不到,搞得他还以为这玩意儿是隐藏属性。
之所以不显示,纯粹因为佩丽卡算舰娘,工蜂算智械,在系统死板的判断中,领地除自己没活人,直接就把这两个数值给锁定了。
现在看来,工蜂的优点比其他人高的不是一星半点。
归根结底还是工蜂太黑奴了,除了一点点能源需求,基本能7x24全年无休,干起活一个顶好几個,忠诚度更是直接锁死,加上飞行能力,还不用考虑衣食住行,简直不要太爽。
虽然工蜂昂贵的招募费用导致最开始慢了几步,但总体进度并没有怎么落后,现在更是慢慢反超了......
东翻翻西找找,不知不觉就在交流频道里晃悠了好几个小时。
“不水频道不知道,一水才发现时间过得真快......”