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声望影响着每个玩家未来加入门派的走势,也影响着某些武功的学习条件。至于还有哪种用途,还请玩家自行探索。
4. 装备。一般玩家所能制造出来的装备是不加任何修正值的。极品装备要靠完成某些任务或打败某个随机出现的BOSS掉落原材料由高级技能玩家制得。传说中的装备要连续完成高级任务或连续杀死N个BOSS随机掉落。另:只有传说中的装备和极品装备会影响命中,闪躲,必杀,抗等等。由玩家自行探索。
5. 地图大全。
6. 门派概述。
7. 帮派创建。暂未开放。
8。 死亡惩罚:等级掉一。物品随机掉。
9.货币设定:1两黄金=100两白银=10000铜钱。1银票=1000两白银=10两黄金。另:为了增加本游戏的真实性,除了人形系的喽喽或者BOSS之外,其他野兽系是不掉金钱的。只掉物品。物品可以合成生活用品卖给其他玩家或就地卖给NPC交换成货币。玩家自行探索。
……。
叶飘盯着眼前的显示器,终于全神贯注的投入到了这个武侠游戏所创造的世界中去…
(请多多支持)
003 投机取巧
叶飘第三次进入游戏的时候。一个半小时的时光已然流水般的消逝。但叶飘却仿佛突然发现了一个崭新的世界。一个曾经在武侠小说里面,不曾亲自体验的世界。
在这个世界里面,每一个人都可以是主角。每一个人也都有机会笑傲江湖。每个人的出生点都是相同的,但每个人的江湖机遇又各不相同。
不同的人,组成了一个五彩缤纷,多姿绚丽的江湖。
同样的江湖,对每个玩家来说,却又有着不一样的人生。
什么是江湖?
人,既是江湖。
什么是江湖?
恩怨,既是江湖。
有人的地方,就会有恩怨,就会有情仇。有恩怨情仇的地方,就会有江湖。
江湖中的江湖人,可以有情,有义,肝胆相照;也可以无情,弃义,不择手段。但无论是哪种性格的江湖人,无论有情还是绝情,在他们的身上,有一点,是绝对相同的。
那就是:人在江湖,身不由已。
江湖,永远是一个迷。一个不亲身体验,不亲身尝试,永远也无法了解的迷。。
……………………………………………………………。
叶飘看着游戏看头那长长的一段话,眉头轻皱,重新站在新手村不知名的角落上。
周围的景色依旧,人群依旧,欢声笑语依旧,光怪陆离依旧。唯一不同的是——叶飘的心。叶飘那颗急欲升级,仗剑天涯的心。已经变的迫不及待。
经过一个半小时的“新手上路”,叶飘现在对眼前这个游戏的了解已经算是略知皮毛。
拉开人物属性拦看了一眼,叶飘发现自己初期的三十个基本点还没有加上。怪不得刚才总觉得自己跑得比别人慢了一拍。原来如此。
叶飘苦思片刻,最终决定初期基本点的处理,按照满血,小攻,大敏这样的加点方式来分配。
15点加上体质上。5点加在力量上。剩余的十点全部加在速度上。
完毕后,叶飘欣喜的发现,不但手上已经多了一个包袱。自己的人物状态也已经发生了一个质的飞跃。
生命:210(180+初期的30点生命)
内力:190(90+初期的100点内力)
攻击:15(10+初期的5点攻击)
防御:5
敏捷:25(20+初期的5点敏捷)
修正值:
命中:+2
必杀:+0
闪躲:+2
回复:+4
四抗:+0
灵巧:+1
智力:+0
悟性:+0
负重:20
………
叶飘很是有成就感的夸了自己一番。然后猛然想起,风华曾经说过,自己在游戏里的名字就叫做“风华绝代”。
那么,接下来应该熟悉一下别的操作了。
研究了半天,叶飘终于听到了久违而又熟悉的系统提示,“叮”,您已将风华绝代加为好友。
“干嘛呢?”叶飘马上传音入密道。
“练级!”对方很快