第15部分(第1/4 页)
不过三五秒钟,嗜血僵尸还会追上他。但那时他两个技能cd又好了,又可重复刚才的操作。
若果耐力值充足,不考虑其他因素,苏明不停地重复刚才的操作,当然能逃出洞穴,但问题是耐力值有限,何况在逃跑的过程中,他必定无法像来的时候那样小心翼翼不触发怪物仇恨,现在后有追兵,哪有时间躲避其他僵尸仇恨?
果然,没出一分钟,苏明身后已经跟着十几只僵尸了,其中以那两个精英级嗜血僵尸块头最大。
但这个时候,苏明突然做出了一个奇怪的举动,他一旦发现前面有僵尸,立即一个飞镖过去,把仇恨吸引过来。有的时候,会特地停顿一下,有的时候,还会稍微绕一点弯儿……
由于这些僵尸是在他的前方,触发仇恨后,迎面就冲了过来。苏明也不躲,喝了一瓶生命药剂,瞬间补回三百血,硬生生扛着攻击,只顾着往前跑。
这些僵尸立即回头去追他,这样就不可避免的把其他僵尸挡在了身后。其中就包括那两头精英级嗜血僵尸。
随着普通僵尸越来越多,两头精英级僵尸就莫名其妙地卡在了中间,被许多普通僵尸团团围住,速度完全被限制住了。而且此时,前面的这段通道刚好是一段狭窄通道,这么多怪根本不可能一下子涌过去。…;
直到这个时候,苏明才松了一口气,“喝了三四瓶生命药剂,总算成功了!”在心里却暗暗庆幸,幸好遇到了流浪商人,不然没有生命药剂,就是普通僵尸也要把自己摸死。抗怪是需要本钱的,三四瓶生命药剂下去,一万铜币就这样没了。
丢下一个‘制造假象’,随即‘潜行’,悄悄向洞口走去。
若这时有高端玩家在旁边,一定会惊讶的不得了,利用地形卡怪高手玩家都会,但利用怪卡怪……理论上是存在的!
理论说起来很简单,无非是通过走位和技能拉扯怪物仇恨,以此造成怪与怪之间卡位的问题。
但要做成功,这太难了!因为这涉及到地形、怪与怪之间的距离、怪的移动速度、触发仇恨后怪将如何走位、要卡的目标怪等等,然后再通过游戏角色的移动走位和技能来限制和引导怪的走位,造成怪之间彼此互卡的效果。
这是一种不折不扣的尖端技巧!
……
……
“靠!这都能发现?”
隐身经过一个拐弯时,一头僵尸毫无征兆的冲了过来,苏明暗骂一声,知道被僵尸发现了。毫无犹豫,立即显形出来,转身就跑,反正现在离洞口也没多远了。
他可不敢久留,两头精英级嗜血僵尸正处于仇恨暴走状态,只要他不离开洞穴,仇恨就会死死锁在他身上,哪怕他隐身也没用。
这也是面对两头精英级嗜血僵尸时,没有一开始就是用潜行的原因,仇恨暴走状态,隐身没用。要知道,即便面对普通怪,你隐身靠近时,它也有五成的几率发现你,何况是仇恨暴走情况下的精英怪?
苏明边跑边看了下状态,虽然耐力值所剩无几,但‘耐力奔跑’技能cd已经转好,配合这个技能,应该刚好能跑到洞外。
一路狂奔,耐力值很快就见底,苏明立即使用了‘耐力奔跑’,继续往洞口狂奔。此时,他身后又拉了一大批僵尸怪,不过幸好的是,僵尸怪并不是以敏捷见长,移动速度对苏明造不成威胁,偶尔有从侧面蹦出的僵尸挠他一两爪,却也无伤大雅。
五分钟后,苏明终于跑到了洞口,那些跟在他屁股后面的一大票僵尸悻悻退了回去,洞内两头精英级嗜血僵尸似乎感觉到了目标消失,不甘的发出两声怒吼,就再也没了声响。
“累死老子了!”
苏明找了一块地坐了下来,啃块面包,开始恢复状态,此时他耐力值全光,魔法值也所剩不多。
在洞内,他的精神一直处于紧绷状态,脑中要不停地计算,确实十分消耗精力,现在也刚好休息一下。
转眼十几分钟后,状态全满,苏明站了起来,这个时候他还不能走,因为制作尸毒药剂需要一种草药——尸魂草。
这种草药就在僵尸洞穴入口处,遍地都是,倒不是很难找。苏明不急,弯着腰慢慢采集了起来,刚好练一练采药技能。
“采集失败!”
“采集失败!”
“采集成功,采药技能熟练度+10,您获得了一颗尸魂草。”
……
以他初级的采药技能,采集这种高级草药失败率很高,采集失败一次,就等于毁了一颗尸