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第25部分(第1/4 页)

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中央集权制度在“稳定”上比较有利,于稳定基础上,较为中庸,民智开化速度中等,民众忠诚度则较高,资源收入处于中等损耗(领民将获得部分劳动品为私有财产),军事发展比较平稳,通过“加大投入”,则会加速建设研究和民智开化速度,但是,内政消耗极高,是一种相对平衡的制度。

军国强化制在军事上很有好处,削减了军事消耗,内政消耗中等,被掠夺损失会减半,民智开化和忠诚心也是中等,资源收入处于低损耗,但是建设研究方面会大大落后,是一种侧重军事,重武轻文的制度。

艾诺沉吟半晌,最终还是选择了中央集权制度。

奴隶**对他而言是最垃圾的制度,城邦共和制完全是军事疲软的玩意儿,没有足够力量,准备养肥了被宰么?分封贵族制只是比奴隶制好一点的玩意儿而已,军国强化制本来不错,但是于建设研究方面大大落后,意味着发展速度的缓慢。

中央集权制内政消耗极高的问题当然也是个讨厌的事儿,这内政消耗主要来自于官僚机构臃肿、贪腐贿赂、三公消费之类的额外损耗,但是,这里可不是势力盘根错节,人心复杂难测的地球,而是异界,他艾诺才是这方势力之主,真碰到这等事儿,当他是手软的人么?

而且,中央集权制那个“加大投入”颇为吸引他的注意,能够加速民智开化和建设研究,绝对是很有用的政体特技,因为他知道,民智水平越高,他的领民越聪明,建设研究越快,越有利于文明发展,相比之下,资源的加大消耗反而不是什么大问题了,资源采集了不就是为了用的么?

最终,艾诺选定了中央集权制度。

然后就是分支政策选项的选择了,在中央集权制度下方,有行政、司法、劳工、经济、军事、宗教、文化、卫生、外交、安全等十数个分支政策选项,包含了各方各面,还有一个“自定义”的灵活政策选项,可谓极其全面贴心,只是具体一看,艾诺顿时头昏眼花,这里面涉及的东西更加多。

国体选择主要关乎文明发展侧重,而政策选项则主要关乎激活一些辅助国家运行的特殊文明建筑,以及为一些文明建筑赋予特殊的额外功能。

比如经济政策,有重商主义、自由市场、国营经济等不同的政策选项,如果选择了重商主义,就会出现新的文明建筑“殖民公司”之类,也会对一些文明建筑进行特殊强化,比如商会这个文明建筑就会出现“货币输出管制”等特殊功能,如果选择了自由市场,会使商路建设成本削减一半,如果选择国营经济,会出现特殊文明建筑“国营农场”之类。…;

这与初级文明和二级文明时期不同,三级文明时期的科技升级选项,并非一定只是解锁下一级文明建筑,很多三级文明科技升级其实是为了解锁本级相关文明建筑,像是二级文明时期升级了的“文字”,解锁了三级文明文明建筑“书院”,而三级文明建筑“书院”现在的科技升级,解锁的却是同级文明建筑。

艾诺配置完国体政体,选定国家各项基本政策后,出现的新的文明建筑,同样是现在就可以建设的,这些建筑是政策的执行管理机构,并且受到文明模板影响,带有文明的独特性,只是,这些建筑的建设与一般文明建筑还有一项区别,那就是,其建设和城市等级挂钩,城市等级不够的话,很多建筑还是建设不了。

所谓城市等级,其实就是按照一个城市能够在一定时间内产生多少文明之光来进行的发展高低判定,按照世界之种的判定,即便是长安,现在日产文明之光也只有一百多,因此,只算是一座一级城市而已。

也就是说,这些政权建筑的建设虽然不受文明等级的影响,却受城市等级的影响。

不过,这对于艾诺来说是一件好事,因为仅仅是一级城市的政权单位设置,就让他感受到了什么叫做内政消耗水平极高。

建立政权是为了提高组织度,因此,将民众有序编组,计入户籍,是行使政权力量的基本。

按照艾诺选定的行政制度中的户籍制度,领民们将会以家庭为单位,被编组到即将成立的新国家地方政权管理构架中,一家为一户,五户为一邻,五邻为一朋,五朋为一里,五里为一邑(乡),五邑为一都或一坊。

这其中,邻朋属于领民自治,从一百二十五户人家规模的“里”这个基层单位开始,开始支付行政费用,这份内政支出主要是:政权建筑建造和维持费用,以及在编公务人员补贴。

一里将设置

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