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第377部分(第1/4 页)

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至少目前他是这样认为。

所以在这众人熙熙攘攘为名利来往的时刻,他反倒过得比较悠哉。

这天上线,忽然想起又是有一阵子没去南宋了。之前在金山寺急着跑路,把青白二蛇也顺路带回了琼州。

回来后不久白蛇便喊着要回去,于是派船送人,船一到海上,白娘子便抱着肚子直喊疼,脸色青一阵白一阵,冷汗扑簌簌地流,几乎要生生痛晕过去。

赶紧回头就近送回琼州,请来医生一看,原来是动了胎气。

本来在金山寺大闹一场,就有些气息不定了,心里又牵挂着小和尚许仙,心绪也不宁了。再来一个海上颠簸得紧,内外交困,一下子终于动了胎气。于是一大帮人好说歹说,劝得白娘子在琼州暂且住下,把肚子里的孩子生下来再说。

前一阵子听说孩子已经生下来,这一阵子时八估摸着差不多该吃满月的喜酒了。

所以有心过去凑个热闹,讨杯喜酒喝。时八这是真的很闲。东汉南宋两个地方都不能升级,不管练什么功都是无用功,只有洪荒那边可以练功,却也是打坐炼气为主,只要挂着就行。

省下来的大把时间,除了完成公会任务,剩下来的,就是长阅历,升道行。

这也是南宋东汉时空,在誓约或诅咒的影响下,还能照常提升的东西。道行或阅历,都不属于“功力”。但是对玩家功力提升速度与境界上限等,都有很大影响。而且有个好处,不受时空或角色限制,同一个玩家在各个时空各个不同角色的阅历与道行,都是通用的一个。

所以从某种意义上讲,玩家一生下来,天生修行的资质就要比NPC好,而且随着游戏的进行,阅历与道行的积累,必然会越来越好。

就好像资料里对《轮回》这个游戏的简历里头所说的:

“什么是NPC?轮回转世时,记忆磨灭,迷失前世者。

什么是玩家?无尽轮回中,记忆留存,永世不迷者。”这种迷失与不迷,体现在“现实”中,就是玩家可以记得他在游戏中的所有历程。除非玩家本身犯有失忆或健忘症,那就是没办法的事情。

而体现在游戏的数据上,大概就是那些跟着灵魂走的属性,比如技能,技能就算熟练度归零,但也依然可以花点时间自行领悟,只要玩家愿意花这个时间。又比如道行与阅历。玩家不管投胎变成什么,这两项值,都是跟着走,这已经不是跟着灵魂走的范畴,而是在跟着玩家走。

因为一般跟着灵魂走的内容,比如技能,两个角色的熟练度,都是各自练各自的,虽然还会有某些加成,比如某角色某项技能熟练度特别高,那么创建一个新角色后,该项技能天生的熟练度也会很高,而且再练起来的时候,熟练度也涨得特别快。如果只是泛泛地练了某技能,再次轮回转世时,该技能的熟练度便极大概率归零,而且再练时也不会有多少由前生熟练度带来的速度加成。

但是道行与阅历不同,完全不同。各个角色的这项值,是完全同步的,比如玩家在某时空以某角色做了某事使得阅历长了若干,道行长了若干,那么另外的时空的另外的角色,道行与阅历也同时长若干。随时保持相等,所以完全可以认为此类数值,就是跟着玩家走的。

而时八闲来无事,拣点一番,便发现自己的阅历与道行,快要达到一个新的境界。足以使得修行的境界,突破元婴期,达到元神期。东汉的黄八儿与南宋的时文昌两个功力不得寸进,这种事情就不用想了,反倒是洪荒那边,灵气充裕而优质,练起功来几乎是想升多快就能升多快,想升多高就能升多高,洪荒的瓶颈反倒不是功力或灵气,而是阅历或道行。对此转身公会已经有了亲身体会。最初那会儿突然发现洪荒灵气充裕优质,而且一天的功夫能抵过去一年,练起功来全无往日瓶颈,哪个不欣喜若狂。

当时就有几名生活玩家勤奋努力,闭关半个月,提功力提升到金丹顶峰,接着便是约好一起同时突破元婴。成就游戏开始以来从未有过的盛况,一举名动天下。

养胎结婴这件事情时八在南宋做了整整十个月,而玩家在洪荒却只需要十个时辰(二十个小时也就是)。

结果还不到十个时辰,便有其中两位陆续出来,心惊肉跳地交流彼此经验,都是感觉功力起伏不定,有走火入魔的征兆,赶紧停了下来。

还有几位再也没有出来。他们也察觉到了功力波动,走火入魔的征兆,只是心存侥幸,拼了一把。结果导致“爆胎”(爆的真的是胎)。全身功力尽废,只留一条残命原地复活。因为经

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