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第25部分(第1/4 页)

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同样是个集体与个人都有的属性。在组织称声势,在个人称声望。组织的声势同样可以加成到成员的声望之上。

声望与气运,声势与气数。这两种属性同样出现在NPC势力与个人身上。

两种属性都有很大作用。

玩家要想为自身和组织增长这两项属性,可以做任务逐渐积累,还可以向玩家与NPC个人或势力发起挑战。战胜后夺取对方的气数与声势。某些特殊物品也能加这两项属性。

时八继续略读。一直略到华山论剑。

华山论剑,报名时间有两天。两天之后便开始预赛,复赛,决赛。决赛在第五天的晚上,黄金时间段,游戏频道全程直播。算得上万众瞩目。

PK赛只有两种:单人PK与团队PK。是最受关注的赛事。

趣味赛则花样百出。

抱着重在参与,乐呵乐呵的心理,时八报了一项长跑类的赛事:阿拉快跑。

按到达终点顺序,得出一二三名。这是很常规的规则。

只能用两条腿跑。看名字就该想到。

其余就没有限制了。包括不限制玩家在比赛中使用任何手段。

时八想到自己的杜宫杜门与开路。对此项比赛充满信心。

看完之后,一干核心成员又开了个短会讨论一下对新规则的体悟。

结果基本上就是超新星在讲。别的人在听。

超新星也像时八一样,注意到气数与声势的问题。

还有那个世界属性:混乱度。

超新星对混乱度的理解比时八深刻得多。

玩家穿越回到过去,玩的就是改变历史,扭转乾坤。这是游戏的一个重要H点。

改变历史的常用手段包括改变单个重要历史人物的命运,改变历史势力的命运。

以名将为例。最开始进去的时候,混乱度最低,是强历史进程。这个阶段名将的命运是基本确定。

主要体现是其生死。一般怪物BOSS杀了也就杀了。名将不。

在名将气数未绝,阳寿未尽的时候,名将是杀不死的。杀空血了,也只是重伤而遁,休养若干天。或许战场上还留下一些战利品。总的来说打名将的难度与收获不成正比。

而在名将气数已绝,阳寿已尽的时候,名将是救不活的。就算拼命救活了,也会重伤而死。

但这并不意味着不值得去救。刚好相反。救人的难度远大于杀人的难度。因此而获得的报酬,也是远多于杀人。

BOSS可以重复刷新,名将是一次性资源,到时竞争的激烈程度,可以想像。

混乱度增加,到弱历史进程时。

杀名将收获比强进程时多一点。而且名将挂一次后,也和玩家一样,折寿。

这意味着,在此阶段,名将能挂的次数是有限的。挂到最后阳寿没了,气数也没了。就要面临生死大劫。

生死大劫这一关,度不过,名将就完了。度过了,名将就暂时超脱了命运的束缚。

此时就显出玩家在强历史时期努力的重要性。

强历史时期,玩家无法收服名将,只能在名将手下当小弟,帮忙做各种任务。

但到此阶段,如果之前培养出来的亲密度,信任度足够,而且恰好是名将的救命恩人。

那么恭喜,名将感恩图报,愿意为你效犬马之劳。

如果关系不够,就算救了他,也只能获得一些身外之物的奖励,收服是别想了。

稀缺资源!

每一个名将都是独一无二的稀缺资源!

到时的争夺会多么激烈,可想而知!

超新星的分析到此为止,然后只是强调,如果看上了某位或某几位名将,趁着强历史进程,赶紧跟他们拉好关系。如果看某些人不顺眼,到他气数将尽时,就去把他往死里打!

最后平平淡淡地通知:已经报名参加华山论剑团队PK。

第54章 阿拉快跑

一座近乎圆锥的山,山顶一面大旗,迎风招展。

山脚一大堆人,熙熙攘攘。挤在一个无形的圆圈之外。

圆圈就是起跑线。大旗就是终点。

线外的,都是参赛选手。

时八站在起跑线,愣得不是一点半点。

这个设计,蛮有创意。

只是,阵图不好用啦!这座山比那座雪山都要高大,何况人这么多,用了也白用。山对面的人什么情况

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