第83章 尝尝爆菊的味道吧!(第1/2 页)
鹿任对激活专属技能是不报希望的。因为在血源里,他的专属技能就从来没有激活过;听了凛的解释也才知道,这是血族特有的能力,自己又不是血族,自然没办法激活这个专属技能了。
哼!就算没技能,我平a也能a死对面!不要小看拿弓的!就让我秀一波失传已久的万米风筝,百步穿杨的技术吧!
“3、2、1、比赛开始!”
椭圆形平台的限制被解除,鹿任不慌不忙,首先试了试身边的弓。初始装备一般都是坑人用的,实际上杀伤力肯定很小,要明确一下能够造成多少伤害才行。
血源的设计里,弓是不需要弓箭的,只要张开弓,就会自然投影出一支血液凝成的能量箭矢。
而这个设定在葬武斗里也显然适用,射了几发毫无准头的能量箭后,鹿任跟在刷新出来的一队蓝色史莱姆慢慢走出基地。
头顶上的血条还是绿色的,一旦空血后就会变红,视野也会随着变得模糊,并且各项数值会受到影响:例如,手臂受伤的话,这个部分的灵敏度和反应速度就会下降。血源就这点做得还是很拟真的,至少没有那种身中多箭,即使是残血了还跟个没事人一样活蹦乱跳到处跑的搞笑场景。
一队七只史莱姆就像会动的果冻一样,蹦蹦跳跳的在前面给鹿任带路,最后一只有时候还会遇上在路上某处蹦跶个半天都还卡在原地的尴尬场面。
这ai的智商有点作急吖!
鹿任也尝试对己方史莱姆射了一箭,不过能量箭矢却穿过了史莱姆,没有造成伤害,让他彻底放弃了用史莱姆刷学分的想法。
葬武竞技场的原型应该是某处的古老遗迹,乱石堆砌,杂草丛生,绿色的藤蔓爬满了古旧的围墙,除了大道之外,其他的地方都难以落脚。
很难想象如果这里爆发大规模团战的话该如何应对。
在路边藏身埋伏倒是个很好的选择,不过鹿任还是决定先去探查一下对面那个叫关谷的家伙底细如何。
如果他选择了近战武器的话,自己在武器上就能够占优,胜率也会相应的提高。
估测了一下时间,对面的史莱姆小队应该也快要出现了,鹿任选择了一处比较隐蔽的草丛遮住了身形。
不久,蹦蹦跳跳的蓝色史莱姆小队就遇上了同样在蹦蹦跳跳的红色史莱姆小队;俩队史莱姆就跟见到了杀父仇人一样,头上顶着一个生气的图标就用软绵绵的身体互相撞击起来。
噗鲁——
其中一只红色的史莱姆的血量见底,发出一声怪叫化作光晕碎片消失不见了。
鹿任也看了一眼自己的金钱数,依旧是0,但经验却微不可查地往前走了一点点;也就是说,如果不是自己亲手杀掉史莱姆的话,是不会获得金钱的,但却可以获得经验。
接下来就是要看一下对方的行动了!
红方的关谷似乎并不打算隐藏身形,气定神闲地同史莱姆小队一齐出现。腰间挂着木质刀鞘,单手握着一柄闪耀着红光的长刀,长度及腰,看上去不像是铁质武器,更像是萧日天经常掏出来砍鹿任的大砍刀的那种由血液组成的血刃。
戴着一副白框眼镜,关谷打着呵欠一刀一刀砍着蓝色史莱姆,随意懒散的行动下,每一刀都能够正确收掉史莱姆最后的血皮获得金钱。
看着架势,一点都不像鹿任这种新手,非常大的概率是那种在葬武斗摸爬滚打了很久的老司机。
鹿任躲在草丛里暂时还不敢轻举妄动,本来自己就少人一个技能,还不清楚人家的品行,万一是个喜欢虐菜的死变态岂不是药丸!
蓝方的第一批史莱姆小队已经被清理干净了,红方却还留有俩只血量不多的史莱姆,队伍继续推进,很快就进过了鹿任所在的草丛,往更深入的地方前进。
明眼人一看就知道,关谷正有效的控制着史莱姆的数量,只是在需要最后一刀的时候才出手收掉残血的史莱姆。
在ba游戏里,这种方式有一个专业术语:控线。
控制好兵线让自己稳步发育的同时使对方无法吃到己方兵线的经验和金钱,也就是所谓的压制发育。
鹿任已经看不到己方的蓝史莱姆了,经验也在差一点就俩级的位置停滞不前,距离太远,鹿任无法再吃到经验值。
而在远方,鹿任看到一道白光降临,随后消失不见。
升级了吗那家伙,这样看来自己已经不能再蹲下去了。
悄悄的走出草丛,鹿任尾随在下一波红方史莱姆的身后准备阴