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第108部分(第1/4 页)

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在获得了精卫卡通的大力支持之后这些原本实力较弱的动画公司立刻有了翻天覆地的变化。先它们不会再为了技术与资金的问题降低动画品质二来因为是打着精卫卡通的牌子而精卫卡通与广电x局之间的亲密关系是有目共睹的所以来自政策上的限制也放松了许多。

而这两点一直以来都是阻碍中国动画向前展的重要原因而现在这两点都被解决了就以为着原本捆在这些动画公司身上的枷锁被取下来了那么它们自然也能放开手脚大干一场。

先是从题材上就有一半接受了精卫卡通资助的第二方公司抛弃了原本专做的儿童动画而是选择了去制作青少年题材的动画片。这样的变化对于以儿童动画打主力的中国动画界来说可谓是一声惊雷昭示着一个时代的结束。虽然出自这些公司的动画片从品质来说依然不能和精卫卡通相比但是它们的进步却是有目共睹的。论起收视率来这些来自第二方的动画作品一点也不逊色国内那些久负盛名的大公司动画作品。

而且因为有来自精卫卡通的完善的营销路线这些第二方的动画作品都充分的挥了它们潜在的经济价值。一时之间国内约8o%左右的动画市场都被精卫卡通以及它的第二方动画公司所占领。向骏飞的精卫动画帝国已经初见雏形。

在精卫卡通澎蓬勃展的同时向骏飞的梦想工作室也没有空闲下来。按照原计划《云和山的彼端》的前传《天之痕》将在《云和山的彼端》上映三年之后再次登6电影院。

为了能让《天之痕》在保证质量的同时又能按时上映在离《云和山的彼端》上映两年之后向骏飞也开始着手《天之痕》的制作。

毫无疑问在中国游戏界《仙剑一》的地位是无可动摇的在那个特殊时期《仙剑一》的出现令中国的游戏玩家认识到中文Rpg的魅力尽管它可能不是最优秀的但是它依然是当之无愧的国产游戏第一作。这就和关羽在中国历史上并非是武艺最出色的武将但他去依然被中国人捧为是武圣是一个道理。

而《天之痕》在国内玩家心目中的地位是仅次于《仙剑一》的。另外值得一提的是《仙剑一》时代国产Rpg游戏才刚刚开始起步所以那时候它几乎没有任何竞争对手而《天之痕》可不同当时国产Rpg正进入鼎盛时期其优秀作品的络绎不绝而在众多强手当中《天之痕》能够脱颖而出成为仅次于《仙剑一》的人气第二高作品。这就足以说明了这款游戏具有多大的魅力。

当然也正是因为《天之痕》本身所具备的魅力才让向骏飞会决定制作它的动画电影版。要不然向骏飞又怎么会在众多经典游戏、小说当中挑选它为改编对象了要知道梦想工作室的牌子可是砸不起的。( )

第二百四十二章

《天之痕》虽然称之为《轩辕剑三》的外传但事实上《天之痕》与《云和山的彼端》之间的联系却非常的紧密两部游戏相辅相成在人物上与事件上都有很多的关联之处。可以说《轩辕剑》系列只所以能被国人誉为与《仙剑》系列相媲美的游戏《云和山的彼端》与《天之痕》居功至伟。

而与《云和山的彼端》相比而言《天之痕》在人物刻画上面无疑是更上一层楼无论是陈靖仇、陈辅、于小雪、拓拔玉儿、宇文拓、独孤宁珂、张烈等多个主要角色和次要角色都刻画得有血有肉令人记忆犹深。而至于这款游戏的两个结局无疑都带有强烈的悲剧色彩被公认为是轩辕剑系列最感人至深的结局。

因为过去历代《轩辕剑》系列都不太注重爱情的描写导致这款系列的玩家以男性玩家居多但是唯有这部《天之痕》有着不弱于《仙剑》的感情刻画导致女性玩家骤然增多扩大了《轩辕剑》系列的影响力。

在当初《天之痕》售之后这款游戏那可真是好评如潮无论是在港台还是在大6无数玩家沉醉在《天之痕》的世界中这款游戏那可真是带动了国内单机市场在那一时期出自国产的单机游戏在市场上是络绎不绝和时下中国单机市场的凄凉状况相比真可谓是天地之别。

向骏飞在面对这么一款带给国人无数美好回忆的作品时也不得不格外慎重脑子也不停的转动要如何才能制作好这部动画电影不会让观众在看完电影之后感动失望。

诚然以目前向骏飞的资历来说他已经是一个制作动画的老手了但是所谓的老手却并不意外着他轻而易举就能制作出一部叫好又叫座的作品。就像很多著名的电影导演都说过的一样在每一次新片拍摄的时候他的心都会忐忑不安生怕制作出来的这部电影不被观众接受。不过也正是因为有这份担心所以他们在工作的时候都会格外认真不敢有一丝的

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