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第73章 抽象游戏(第1/2 页)

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劳动节,有人在群里问,去哪里玩比较好。

阿锤直接回复了一句,【马镇三日游。】

方敏抒问,【马镇是哪里?】

小满放出《僵尸毁灭工程》里开局起始地之一的马尔德劳镇截图说,【喏,就这里。】

方敏抒问,【这就是那个砍僵尸游戏吗?】

小满说,【是的。】

方敏抒发了一个龇牙笑,回消息说自己已经到孵化园楼下了。

她随即把手机放回了帆布包里,因为曦木给她买的那件宽松连衣裙没有衣兜。

抬眼见到一个微微魁梧的熟悉的身影走来,是五车哥。

五车哥也看见了她,也微笑着走过来,两人互道一声‘早上好’之后一起上楼。

李佑宣问她,“曦木最近打工还好吧?劳动节也不见他休息。”

“还行,”方敏抒笑了笑说,“主要是劳动节适合劳动,写字楼休息,物流园不休息啊,曦木一天装卸货都是二三十吨。”

“他现在倒是乐在其中,”五车扶了扶眼镜,“最近都没见他在群里冒泡了。”

“他哪还有时间冒泡呀,”方敏抒说,“白天搬货,晚上回家不是看书就是写代码,弄一会儿就睡了。不过呢,他从来没有放松过他那图形框架。”

五车哥笑了笑说,“算算时间,曦木的框架应该快要进入实用阶段了。等着你们两口子回归五人组,哦,不对,现在是六人组。”

方敏抒也笑道,“迟早的事情。对了,《救赎之路》进展如何了?昨天曦木那家伙写着脚本的时候还在自言自语,说‘也不知道五车哥做到哪儿了’,呵呵。”

五车平平静静地说,“做到第三关了。”

“你总是一如既往的稳。”

五车回答,“都是用的常规技术,就是工作量大,慢慢来嘛,我习惯匀速前进,每天做点,按部就班。”

之前曦木早就说过,五车哥是个十分稳妥的人。这一段时间的相处下来,方敏抒也是这样觉得。

五车哥方脸,额头宽,体型看上去也比曦木宽一些,但是看上去没有曦木那样精壮,戴一副黑框厚底眼镜。

也许是因为微微的发胖总让人联想到‘心广体胖’之类的词语,而五车哥话又不多,说话的方式又总是很稳妥,就让人觉得靠谱。

《暗夜救赎》就是五车的游戏,斜视角的3d动作游戏,视角类似一代的《无冬之夜》,背景是一个堕入地牢的神殿骑士冲出地牢的故事。

并没有什么酷炫的特效,只有朴实无华的双手剑刀刀入肉的动作效果。

阿锤的肉鸽游戏虽然也是3d,但只是用了3d技术的纯俯视角,五车哥这个则是纯粹的3d动作游戏。

方敏抒跟着他们耳濡目染的,虽然具体技术不懂,但名词是了解了很多,也都有了个基本概念在脑子里。

她说,“没有动捕,做动作游戏也是辛苦,曦木说只能骨骼动画一点一点的做。”

“是这样的,”五车笑笑,“blender里面一个模型一个模型地做,然后每个招式一套固定的骨骼动画,杂兵,boss,机关,一个一个慢慢来嘛,做游戏就是这么枯燥的。”

方敏抒点点头,“确实。”

做游戏十分枯燥乏味。

方敏抒看过他做模型和骨骼动画,一点一点的绑,一点一点的调,感觉动作不对头了,还要自己站起来,拿一把扫帚当双手剑,自己慢动作体会几下,有时还让他们几个帮忙演,体会够了再做。

小满那边的2d也是差不多的情形。

她既没有用关键帧动画,也没有用矢量动画变形技术,而是用的最老的精灵表。

也就是说,动作都是逐帧绘制的。

她也有她的理由,精灵表虽然繁复,但看起来要细腻自然一些,反正她的游戏里人物也不多。

她手绘能力不强,很多时候也得一边参考一边缝合,几个窗口来回切,加tab键都快磨光。

曦木说游戏最大的成本就是美术成本,原画,ui,动画,建模,技美等等。

其实对大部分游戏来说,代码上的成本并不是很高,甚至如果使用虚幻引擎的蓝图来做开发的话,连代码都可以不用写。

方敏抒想着这些,觉得他们这和赛博搬砖区别也不大。

五车哥的偶像是宫崎英高,不过提起《黑魂》、《只狼》、《埃尔登法环》或者南梦宫时,五车哥总是平淡笑笑说

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