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第11部分(第1/4 页)

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体型1x1

产量9

元素火

经验29

表格说明控制台编号:46控制台名:creature_war_dancer

经过对剑舞的刻苦修炼后,一些精灵战士掌握了一种舞技,可以将伤害波及到所有附近的敌人。而战舞者敏捷和协调的技艺更为纯熟,可以攻击所有邻近敌方生物。

拥有相当高的主动和打一圈的能力,但6的速度拖了后退,同样无法成为攻击手的角色。

风舞者(winddancer)

等级2级兵升级已升级

攻击6伤害4~6

防御6价格120金币

生命12power308

速度7驱役骷髅兵

主动性15灵敏(agility):每行动一格(不论直斜)此生物下一次行动前防御+2。

魔法值n/a

弹药量n/a

体型1x1

产量9

元素火

经验28

表格说明控制台编号:146控制台名:creature_blade_singer

这些勇士受训于精灵世界最强的剑师。他们的行动像风中之羽一样飘逸。在战场上,风舞者尽情舞动刀锋直逼敌人的要害,就像旋风中的树叶一样迅捷和锐利。鲜有人能在他们银色的刀锋下生还。

特技变成了移动后可以加防,走满7格能增加14点防御,对其较少的生命值来说算是不错的补偿,更重要的是比战舞多1速度,由于森林陆地指挥官技能的存在,可以在中期一下子拥有一支数量不少的剑舞者部队,因此大量风舞也能成为一股不可小视的力量。

精灵猎手(hunter)

等级3级兵升级未升级

攻击4伤害4~7

防御1价格125/120金币

生命10power309

速度5驱役骷髅射手

主动性10射手。

双箭齐发(doubleshot):射击时连射两箭。

魔法值n/a

弹药量12

体型1x1

产量7

元素风

经验24

表格说明控制台编号:47控制台名:creature_wood_elf

在和平时期,精灵猎手为森林社会提供食物,他们因其技能和力量而受到族人的尊敬。精灵猎手遍布亚山,他们遵纪守法,与自然和谐共处,从不滥杀无辜。在战争来临的时候,精灵猎手会毫不犹豫起身保护森林不受敌人侵犯。他们向来以迅猛的打击速度著称,在敌人还没来得及反应之时,两枚怒矢已经呼啸而去。

森林的灵魂兵种,开局就应该尽早的造出射手,2连射拥有相当高的杀伤力,不升级也能很好完成早期的mf任务,需要注意数量保存,用以留到决战中输出。

猎手头领(masterhunter)

等级3级兵升级已升级

攻击5伤害5~8

防御4价格190金币

生命14power433

速度5驱役骷髅射手

主动性10射手。双箭齐发。

守卫之箭(wardingarrows):射击击中时有一定几率将敌人的atb值减少02。

魔法值n/a

弹药量16

体型1x1

产量7

元素气

经验37

表格说明控制台编号:48控制台名:creature_grand_elf

猎手头领致力于保卫森林领土的安全,不让任何侵略者有机可乘。他们的箭矢上附有特殊的符咒,在敌人还没来得及反应之时,两枚怒矢已经呼啸而去。经过增强处理的箭矢致使受创的敌人恢复缓慢。

本身是很强的兵种,拥有了击退敌方atb的能力,但他那微量的生命值并不能保证特技的触发率。若生在别族都是铁打的主力,可惜同族的秘射手实在太过变态,只能接受万年板凳的命运。

秘箭手(arearcher)

等级3级兵升级已升级

攻击6伤害8~9

防御5价格190金币

生命14power

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