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录入时间:2009-11-0805:11:48最后修改时间:2009-11-0816:02:32
农民(peasant)等级1级兵升级未升级
攻击1伤害1~1
防御1价格20/15金币
生命3power41
速度4驱役骷髅兵
主动性8纳税人(taxpayers):每个农民每天能给王国带来1金的收入。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量22
元素土
经验4
表格说明控制台编号:1控制台名:creature_peasant
农民是神圣狮鹫帝国最基础的步兵。他们弱小并且没有经过严格训练,但是以数量取胜。农民是国家收入的重要来源。
不知道nival咋想的,又让这个实力倒数第一的部队回到了人类的势力。除了生命以外,农民的攻防伤害都很好的继承了3代的特点。主动和速度也是叹为观止。新增的纳税能力还有些许用处。总之还是躲不了被当作炮灰的命运。
民兵(script)
等级1级兵升级已升级
攻击1伤害1~2
防御1/2价格30/25金币
生命6power70/72
速度4驱役骷髅兵
主动性8纳税人。
殴击(bash/shieldbash):在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的atb值清零,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量22
元素土
经验8
表格说明控制台编号:2控制台名:creature_militiaman
民兵是神圣狮鹫帝国的基础步兵。尽管相当弱小,缺乏训练,但是他们数量十分庞大,在肉搏战中常常可以将敌人打得晕头转向。
比农民稍微有些加强,但是还是在一级部队中实力排名倒数。民兵比农民多了一项殴击能力,以民兵的庞大数量有时还可以发挥一下作用。但是决战的时候把他的位置让给其他部队是更好的选择。
暴徒(brute)
等级1级兵升级已升级
攻击2伤害1~2
防御1价格20/25金币
生命6power72
速度4驱役骷髅兵
主动性8纳税人。
强袭(assault):有机率攻击两次。
在2x中名为强制者(enforcer),有殴击技能,无强袭技能。
魔法值n/a
弹药量n/a
体型1x1
产量22
元素土
经验8
表格说明控制台编号:106控制台名:creature_landlord
暴徒将凶残当成他们完成目标的必要手段。这些钢铁般的战士从不畏惧战争,双臂如风,将前进道路上的障碍赶尽杀绝。
相比民兵稍微具有攻击性,殴击能力也换来了具有攻击倾向的双击,但是能指望暴徒在战斗中去主动攻击别人吗?
弓箭手(archer)
等级2级兵升级未升级
攻击4伤害2~4
防御3价格50金币
生命7power140
速度4驱役骷髅射手
主动性9射手(shooter):具备远程攻击的能力,在射击6格外(攻城战8格)的敌人时,所造成的杀伤要减半。附加范围说明见这里。
散射(scattershot):射击杀伤3x3范围内的多个部队(不分敌我),对单一目标造成的杀伤为正常杀伤的一半。
魔法值n/a
弹药量10
体型1x1
产量12
元素火
经验12
表格说明控制台编号:3控制台名:creature_archer
弓箭手在战斗中非常实用,他们可以在接触战之前削弱敌人的战斗力。狮鹫帝国的弓箭手善于发射密