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第80部分(第1/5 页)

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02年的这一时期,真正对城堡战术研究得透彻的队伍并不多,这张地图取胜的关键,还在于各点的衔接和支援。

又是手枪局,又是SK先做CT。

第二幅地图的SK面貌焕然一新,再也不使用中规中矩的传统阵型了。

尽管也是3…2的标准模式防守,但是战术上SK采取了前压的做法。

出生之后的HeatoN和XeqtR进去B区之后就往高台闪光压制,然后分别站位高台的小斜坡与木箱子边上的第二级青苔台阶上。

这两股前后交错火力换普通人来驾驭,人们还可以打个问号,但是HeatoN和XeqtR在城堡上这两个点的配合,在02年,可以说是黄金搭档了。

几乎没有任何人可以突破他们这一关,就算强突进B区,至少也要付出三四条人命的代价。

说来也并不难理解,高手虽然有成名风格和成名利器,但是也有成名位置。

随便举几个例子,人们就可以想到一些经典。

沙漠二的B洞下层——Ahl的天下;

沙漠一的CT狙击点——Johnny。R无敌的地方;

沙漠二的A大道——Miller的1V4盲狙;

Aztec河道——HeatoN视频;

火车站天台——陆飞视频;

而对XeqtR来说,他在城堡这个地图上,战斗力格外剽悍,这大概就是自信心的原因。

SK的A区阵型更加奇特。

出生之后,Potti径直在CT方大斜坡的正中央站定,然后一把沙鹰直挺挺的瞄准远处匪徒基地斜坡上来一段后的距离,这是土匪攻击小路暗道的必经之路;

NiRee出生后第一时间奔小道入口处(匪徒进入暗道的口子),这是观察角度;

而Xenon的站位就相当的有风险,他是一把USP直接来到中门空地,斜上右瞄上面的栏杆。

你可以说这个阵型的第一时间布防根本不讲究科学原理,但是MDK这第一局就吃了大亏。

首先是从匪基斜坡上来的尹心璇和猴子,刚冒了一个头就看见了NiRee,但是NiRee虚晃一枪之后就退后了,尹心璇和猴子一追出去,Potti的沙鹰就响了。

一共四颗子弹。

这四颗子弹没有产生杀人的效果,但是其精准就让猴子的HP变成了26点,尹心璇的HP变为了35点。

枪声一响,SK在A区马上产生了巨大的变化,不规则的阵型马上变为规则,大斜坡上来的两侧,Potti和Xenon各自阴在栏杆里,小道出口,NiRee三跳两跳就跳上了栏杆边的那堆大木箱子上去了。

这是一种边打边退的机动流战术。

阵型上来说,SK是慢慢的拖住MDK主力在中路的推进,其实从CS原理上来说,它是合理的利用地形优势一个点一个点的把土匪主力击毙在中路。

就这一点,就足够说明Potti对城堡的理解程度。

MDK的手枪局又不幸掉进了Potti的陷阱里面,A区3个CT一边打一边死一边退,当Potti退到CT基地的大木箱子背后,MDK推中路的三个人也死得差不多了。

而当B区的HeatoN和XetqR支援到大房间的时候,剩下陆飞和猴子在小道出口非常的尴尬,进也不是,退也不是,前有强敌,后有追兵。

A区一阵手枪远战后,MDK全线阵亡,SK这边剩HeatoN活了下来。

这仅仅是个开头。

Potti很快就让陆飞见识了SK的真正实力。

第二局,SK全队采用了两把M4搭配三把沙鹰加全套手雷闪光的配置,恰恰是这种配置,MDK在第二时间突进B区的洞口直接就被HeatoN刷了全屏。

1V5!

真正意义上的步枪连杀1V5!

3个爆头,2个扫飞。

HeatoN向全世界的Cser诠释了疯狂机枪手的定义。

恶梦从第三局开始。

SK突然出了两把AWP,XeqtR和NiRee,分别架在B区爆破点高台和小道的入口。

XeqtR是退居最后一道防线驻守,而NiRee则是在最前线边打边退。

MDK的第三局就因为NiRee的狙击枪,在小道中被这种“打一枪就跑”的战略拖死了两个人,而中

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