第143章 犹豫,就会败北(第1/2 页)
五月,明明已经到春日的末尾,但盛夏却依旧迟迟未至,春雨连绵,宁江的空气也像是被水洗过一般,潮湿而粘稠。
好在气温不高,十几二十度的风也还算舒适,就是流感悄然兴起,即便在幻电动画,也有很多人戴上了口罩。
“阿嚏——”
徐睿打了个喷嚏,也不知道是因为昨晚受凉了还是有人在背后说他的坏话。
抽纸抹了抹鼻子,他继续将目光放到屏幕上,这是一个网页,里面是很经典的回合制RPG的界面,怪物在左边,人物在右边,下方是角色技能界面,技能界面的右边则是召唤石页面。
可以看到这是一头野猪一般的怪物,但脑袋上全是密密麻麻的眼睛,看起来分外惊骇。
而另一边的四个人,站第一位的是一个头戴三角形状的帽子,身上穿着长风衣的男性角色,他手上拿着一根手杖,似乎是他的武器。
在他后面的三个人,外形各异,富有特点,有手持巨大镰刀的修女,也有身穿重铠,胸口描绘有太阳的骑士,还有一名穿着破烂皮甲,一只手是机械,另一只手拿着长刀的武者。
这四个角色的立绘小人都十分精致,细节丰富,看起来根本不像是纸片人,具有一定的立体感。
徐睿点击了屏幕中的攻击按钮,小人便开始了攻击。
只见第一个拿手杖的人轻巧挥出,手杖立刻变成了一根鞭子,击中了野猪。
修女的镰刀转动,甚至带起了一些冰花,她打了三下,每一下的动作都不一样,给人一种越来越沉重的力量感。
第三个骑士则高举长剑,重重落下,发出一声闷响。
第四个武者灵巧地挥动长刀砍了两下,显得游刃有余。
一轮攻击之后,野猪展开了反击,它往前一撞,正对着第四位的武者。
哐当——
然而武者这时候举起了刀格挡,碰撞之中发出了打铁般的声音。
一个回合结束,徐睿又点击召唤石,选择了一张画着手持闪电的王者图案的召唤石,画面顿时一暗,一个有着白胡须,头戴王冠,身披重铠的高大巨人手中闪电霹雳,猛地向前方砸去。
闪电长枪骤然击中了野猪,造成了一定的伤害,同时也给它施加了一连串的异常状态。
徐睿又攻击了几轮,看到所有人的能量槽已经满了,在设定中,能量槽满之后就能使用名为奥义的大招,他开启了奥义,按下攻击键。
四个角色各自施展自己的奥义,屏幕中闪过一张戴着三角帽的特写,手杖男子跳跃至半空中,使用鞭子连续攻击了十几下,镰刀修女则在一阵咏唱后,往地上一划,巨大的冰锥贯穿了野猪,重装骑士胸口的太阳熠熠生辉,闪瞎人狗眼的光芒璀璨无比,最后一个武者对着空气挥砍了好几刀,看似没有伤害,突然,他的机械手不知道从哪里掏出一把火枪,一枪洞穿了野猪的身体。
四人奥义之后,屏幕中同时出现了四个人的立绘特写,一阵令人眼花缭乱的攻击演出之后,是武者在月下挥刀的背影,他一手握刀,一手持枪,富有磁性的声音低声开口。
“犹豫,就会败北。”
整个战斗演出行云流水,一点都没有回合制那种慢悠悠的感觉,配合激动的音乐,攻击时候的音效,屏幕画面的震动,甚至让人感觉在玩动作类游戏。
最后的连携攻击画面更是大有魄力,运用了漫画分镜似的夸张定格表现手法,搭配角色个性的台词,张力十足。
这是一个游戏的demo,也就是试玩版。
准确来说,《血源:诅咒》目前还只有这个战斗界面先做了出来,因为对徐睿来说,这个网页游戏最重要的地方就是战斗。
很多人觉得手游页游的战斗只要点一下就够了,实际上,徐睿也在设计中加入了轻量版,也就是将演出效果省略的版本来让一些手机配置略差的玩家使用,但他认为并不是大家都不在乎,就不需要注意这些细节了,该做的还是需要做好。
比如连携攻击,是采用的最后一个释放奥义的人的特写动画,根据队伍排序的不同,演出也不同,甚至于不光是SSR的角色,就连SR和R的角色都有相应的,符合自己特色的演出画面。
又比如战斗胜利的动画,每个角色都会有不同胜利姿势,这些姿势也不是静态的,而是动态的,甚至有人会有两个或者三个不同的胜利姿势。
从技能的图标到演出效果,徐睿都力求做到最好,即便是硬核主机RPG玩家也能享受其中