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第88部分(第1/4 页)

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长弓射日当然不会任由苏明拉近距离,一个‘游侠身法’,急速后撤。退了三十码后,突然一个转身。同时身子高高跃起,搭弓射箭!

“转身凌空射!”

苏明眼睛微微一眯。看见长弓射日的‘起手动作’他就认了出来,不禁笑了。

转身凌空射并不是一个技能,而是一套操作技巧,同‘重叠技能’技巧差不多,原理很简单,但很讲究时间的把握。因为根据系统设定,当弓手高高跃起的时候,只有处于最高点的那一刻,身子才是稳定的,不影响箭矢命中率。…;

这一时间极为短暂,很难把握。这就是为什么普通玩家玩‘凌空射’时,miss率很高的原因所在。

要知道,在全息游戏时代,除了技能、属性外,其他动作都是遵循现实物理规律的,跳跃也是如此,在上升和下降过程中,身子不稳,当然会影响箭矢命中率。

不过,弓手的一些指向性魔法箭矢技能除外。

“漫天星雨”

想都不想,苏明一把飞镖扔了出去,刚刚升到半空中正准备搭弓射箭的长弓射日还没来得及出手,便被一连串眩晕飞镖给打断了。

这个‘失误’让他身形顿了一下,被苏明一下子拉近了八码的距离。

而旁边,一直在观看的石大咖看到这里,不禁微微动容,这招‘转身凌空射’可是长弓这小子的拿手好戏……甚至,接下来的一个动作,石大咖也替长弓射日想好了,三连击,但是——,这套操作在半空中就戛然而止了。

“靠!”

长弓射日暗骂一声,身形急退。

弓手和刺客,说不上谁克谁,距离是关键,保持足够距离,弓手玩死刺客,一旦被近身,刺客玩死弓手。

见长弓射日急退,苏明岂能让他如愿?

此时,他们距离只有区区三十码左右,苏明想都不想,一个前‘翻滚’‘跳跃’,又拉近了一些距离,紧接着一个‘迅速绕后’,速度瞬间变为百分之四百,向长弓射日的背后杀去。

长弓射日反应也够快,在苏明‘翻滚’‘跳跃’的时候,他已经停下脚步,拉开弓箭,黑魔铜长弓上闪起了风魔法的光影效果。

“束缚之箭?”

苏明一愣,随即眼睛猛然一睁,不是束缚之箭,是震荡连击!

震荡连击,是震荡一击的进阶技,就像漫天星雨是眩晕飞镖的进阶技一样。

咻!咻!咻!

一连三支箭矢全部射在苏明身上,头顶飘起一连串红字,血量大减三分之一。

而且,这三支箭矢‘节奏’很好,每中一箭,苏明就倒退两码,身形刚一站定,后一支箭又到了……一连三箭,他倒退了六码,攻击被打断不说,刚刚拉近的一些距离再度被拉开,又恢复到三十码的距离。

“附魔冰箭!”

紧接着,长弓射日又射来了一支冰箭。

苏明眼睛微醺,长弓射日实力这么强劲,却是大大出乎他的意料。

堪比战队职玩水准,确实有狂的资本!

苏明微微一笑,遇到这么强大的对手,让他有些兴奋……在另一个平行世界,苏明就很享受这种高强度pk时带来的快感!

只有强大的对手,才能让他的细胞充分活跃起来!

一个“制造假象”躲过了附魔冰箭,然后一个‘轻身之法’快速向长弓射日奔去,与此同时,又是一个‘漫天星雨’,紧接着一个‘翻滚’、‘跳跃’、‘迅速绕后’……一套操作连贯而流畅,但这个时候,苏明并没有运用黑暗突袭,虽然他和长弓射日的距离已经拉进了三十码,在黑暗突袭的施法距离内。

因为,‘黑暗突袭’是爆发技,他不想被打断,没造成伤害便进入冷却状态……长弓射日还有一招震荡一击!

刚才他使用了震荡连击,那他一定会震荡一击。

果然——

“咻!”的一声,一支带有风魔法效果的箭矢射来,把苏明击退了两码。

但是震荡一击的效果,比起震荡连击差太远了。下一刻,苏明便化为一道漆黑的身影,快速向长弓射日杀去。…;

“不好,靠!”

长弓射日转身就逃,这个时候,他多么希望有束缚之箭这样的控制技能。可是已经晚了,黑暗突袭的速度虽然没有迅速绕后快,但是刺客百分之两百的速度,也足够追上弓手的了。

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