第26章 加点的决定(第1/2 页)
增加属『性』点数量能成长,这倒还行,于是在系统的引导之下,刘雄进入了系统加点界面。
那么问题来了,是加趣味?加独创『性』?
还是加画面或者作曲?
刘雄首先第一个pass的就是作曲,游戏的音效、配音、音乐等方面工作,都还没有开始,现在血狮的作曲属『性』仅为1点。
就算加上这20点分配属『性』,也不过是21点而已,区别不是很大,依然很低。
再说,对于红警这款一切从简的游戏,音效、配音和各种背景音乐,只要能用也就行了。
刘雄并没有打算打造出多么爆炸震撼的音效,也没有打算请着名的配音演员,背景音乐方面更是压根不打算做!
所以,宝贵的20点属『性』点,并不打算加点到作曲上。
第二个pass掉的,则是独创『性』。
《血狮之红『色』警戒》在独创『性』的表现,主要在游戏背景、剧情新奇、兵种充满想象力,但单论游戏模式的话,并算不得多么新鲜。
特别是这是一个游戏狂热的世界,各种游戏多如牛『毛』,像红警这样的rts游戏,在游戏模式上有很多的同类产品。
独创『性』方面再怎么玩,也翻不出多大的花来,再加上这一部《血狮之红『色』警戒》本来就不是最终的完美典藏版,独创『性』差点就差点吧。
令刘雄真正纠结的是,趣味『性』和画面这两方面,到底该这么抉择?
趣味『性』毫无疑问的游戏的基础,甚至可以说,有了趣味『性』,也就有了一切。
在世界上有很多游戏,画面稀烂、bug满天飞,玩法反人类,剧情俗套到爆!
但就是这种浑身缺点的游戏,有时候却能创造销量神话,令无数玩家一边打上一星差评,一边乖乖的掏钱氪金,并沉溺其中。
这一点看,毫无疑问应该加点到趣味『性』上面。
但看一眼游戏现在的属『性』,趣味『性』144,画面99。趣味『性』已经不低,而游戏画面仍然没有破百。
特别是《血狮之红『色』警戒》,由于经费缺乏,本来在画面上就有很大程度的折扣。即使选择了相对讨喜的漫画风格,依然无法改变血狮游戏本身画面一般的事实。
或许,把20点属『性』值加到短板上,会是一个更优的选择?
选择困难症,毫无疑问刘雄现在就陷入了选择困难症之中。
选择困难症的主要原因,通常我们称之为——穷。
倘若刘雄现在手握几百点属『性』可以敞开加,那还不是随心所欲?
纠结了好一会儿之后,刘雄突然想明白了一件事。
那就是这款《血狮之红『色』警戒》本来就不是完美的成品啊!
别说那些对飞梦带着有『色』眼镜的批评家了,就算让刘雄自己来看,目前的《血狮之红『色』警戒》,也有许多值得吐槽的地方。
作为一款rts游戏,游戏画面实在不咋样,毕竟红『色』警戒的定位是战争大作,而不是独立作坊的产品。
血狮,是要和玻璃渣的几款rts游戏去战斗的!
而血狮的画面绝对被吊打!
同时,身为rts游戏,竟然没有联机功能?
这种设定讲道理也还是蛮反人类的。
这两大硬伤,就决定了《血狮之红『色』警戒》的不完美『性』。
既然不完美,既然注定要被吐槽,那么画面就算再提升20点,一定还是会被喷的吧?
那样索『性』就把游戏的趣味『性』发挥到极致算了!
刘雄不禁想起了地球上的一款神作《骑马与砍杀》,同样是小公司的产品,同样的画面惨淡而游戏乐趣惊人。
虽然玩家们一边疯狂吐槽骑砍的人物丑陋无比,画面僵硬过时,但这并不影响玩家们疯狂的投入到骑砍世界之中。
以现在飞梦的技术实力与资金,想要做出无可挑剔的游戏,是不可能的。
既然如此,也就不再纠结了,直接把趣味拉满!
duangduangduang!
在系统界面连续点击20下,刘雄将所有的点数投入到了趣味『性』上,拉满!
于是,这样一来,《血狮之红『色』警戒》的属『性』就变成了:趣味『性』164,独创『性』87,画面99,作曲1,漏洞42。
不错不错,