第33章 惊人定价(第1/2 页)
在结束与光盘厂的电话之后,刘雄召开了一个会议,主要是关于产量和定价方面的讨论。
刘雄首先发言道:“我初步预定生产套游戏,对于这个数量,大家有没有什么意见?”
小葵第一个回答道:“才套嘛,是不是太少了一点?套销量的游戏,可是连销量排行榜都进不去的。”
小林也附和道:“是啊是啊,我们这次的游戏这么棒,一定可以大卖的!套太保守了啦!”
但嗨狗有不同的见解:“血豹这款游戏,卖出了50万套,而续作血虎只卖出了10万套。现在我们的血狮,在没有被市场认可的情况下,套这个数字算是一个很合理的计划了。”
其实刘雄心里对《血狮之红『色』警戒》,还是颇有期待的。
这样一款优秀的游戏,值得卖出20万套!甚至更多!
但刘雄很认可嗨狗的说法,对于现在飞梦的名声和实力,心里还是要有点b数的。
暂时先定个套,假如游戏受欢迎,再追加生产也不迟。
对于游戏生产数量,尽管大家的乐观程度不同,但普遍意见也不大,套是一个折中的数字,大家也很快同意。
于是刘雄进行下一个议题:“我们的游戏即将上市,我暂时定的价格是48元一套,对于这个价格,大家有没有什么意见?”
“48!太便宜了吧!”
“老板,我们这款游戏还是很出『色』的,卖48元也太少了吧!”
“就是,前作血豹血虎,都是卖两百多呢!”
“薄利多销,倒也不是不行。”
48元,这个价格接近于独立工作室制作的小型游戏。
而作为一款rts战略游戏,理论上勉强算款“大作”的《血狮之红『色』警戒》,卖48的确是有些便宜,便宜到自跌身价。
但刘雄定价48元,自然有刘雄的道理,见手下们议论纷纷,刘雄咳咳两声,表示领导要开始发言了。
“咳咳!一款游戏定价多少合适,并不在于定价本身,关键在于值不值?”
“大厂商的3a大制作,游戏本身容量很大,制作精良,技术先进,画面华丽,普遍卖两三百,三四百甚至更高。”
“而从我个人的良心角度出发,客观的讲,我们的这款游戏的确不应该卖太贵。”
“如果是拥有联机部分的完整游戏,卖199绝对属于业界良心。要是我们投入更多,把游戏画质水平、模型引擎、音乐音效等方面再搞一搞,卖个300都不过分!”
“但我们没有,大家知道,我们的游戏由于某些方面的限制。没有追求画面,也没有做出联机部分,而这些,都是影响定价的重要因素。”
“但暂时的没有并不代表以后没有!假如市场反响不错,联机内容我们完全可以通过后续资料片的形式进行发售,那笔钱,到那个时候再赚不迟。”
小林还是有些不解,问道:“可就算是这样,定48元还是太低了啊老板!真的太低了。”
定价48元,刘雄自然是有着自己的考虑。
尽管从游戏质量来看,《血狮之红『色』警戒》值得一个高销量。
但考虑到飞梦的糟糕名声,刘雄也不得不考虑游戏仅能卖出套,甚至更少的情况。
为了尽可能的多卖出游戏,让市场重新认识飞梦工作室,刘雄希望以一个绝对低价,促进消费。
这一款游戏,刘雄不求赚钱,只求回本。
尽可能卖出多的游戏,提升飞梦的口碑,并且凑集到足够的资金用于开发下一款游戏,这就够了。
为了开发这款游戏,前前后后投入超过了65万元。而定价48元的游戏,扣除渠道费、宣传运营、以及各种杂七杂八的税费,刘雄能拿到手的是30元。
假设《血狮之红『色』警戒》顺利的卖出了套,那么就是*30=元。
150万!这个数字已经是开发成本的两倍还要多了。
用这150万,刘雄可以还掉之前撸的高炮,同时可以轻松的维持公司的日常开支。
而有了《血狮之红『色』警戒》的经验与口碑,飞梦的下一款游戏,一定会做的更好,也会卖的更好!
知道弟兄们对于惊人的低价不是很理解,刘雄耐心的阐述了自己的考量:“大家都知道飞梦工作室的过去,也知道飞梦工作室的名声。”
“有的时候,我们的视线要放的更长远一点。”
“有的时