第三十五章 利弊(第1/2 页)
“检测到游戏未记载鉴定技能,正在整理相应数据中。”
“数据整理完毕,数据涉及到新的世界构架,游戏正在探索权限中。”
“权限探索完毕,暂授权该技能为二级权限,对技能开放属性重铸、名称命名、技能开发权限!”
“鉴定术!(授权中,品阶未定!)”
“目前唯一用途,可鉴定未知装备。未知装备获得命名后,有一定几率会获得属性重铸,技能附着。其中技能附着按照游戏不超出目前游戏设定。”
“唯一绑定,唯一授权,唯一玩家可施展。”
这一连串的提示,可是真的让陆成怔住了好久。
虽然从陆成把外界的凶兽尸体带入到游戏中后,游戏奖励给了自己唯一的一个技能,让陆成了解到,这个游戏并不是一个普通的游戏,它有自己本有的智能,似乎希望收集更多游戏内本身不存在的东西。
可现在这个来自现实中的鉴定术,竟然还能够得到游戏的授权。
这种骚操作,是陆成从来没想到过的。
分析字面意思,极为好理解。
就是说,之前自己带入到游戏中的装备,游戏没有相应的数据库,无法命名,也就只能够读出其附加的最基本的属性。
比如,生命、攻击、防御!
而更为特殊的类似于斗志这些,则是没有的。
没有显示,并不能代表其没有。
现实中有的杵木,在游戏里面因为有杵木这种灵木,所以在现实中便是有显示出一定的斗志、筋骨等等属性加成!
这么一来的话,是不是说自己在游戏里使用了这个鉴定术后,游戏会根据鉴定术的相关内容,对它本来未知的装备,进行命名,属性重铸和技能附加这些操作?
这是多大的一件好事啊,这是陆成难以想象得到的。
之前陆成之所以会选择这些现实中的装备到游戏里面,最主要看重的就是它们的基础防御和基础生命增加得颇高。远远高出目前游戏里可以打出来的装备。
在这等前提下,陆成才权衡之后,决定舍去游戏里除了附灵增加的所有装备的附加属性,就使用现实中带入到游戏里面的基础属性。
但现在?
似乎情况略有变化啊!
看了看自己身上戴着的装备,陆成当即对着头盔使用了一次鉴定术。
本来头盔的属性是:
“未知铁盔!(白色)”
“防御:40!”
“生命:110!”
“附灵:攻击+28!”
“附灵:斗志+20!”
施展了鉴定术之后,装备的属性赫然出现了变化。
“炫铃铁盔!(白色)”
“防御:40!”
“生命:110!”
“斗志:+12!”
“筋骨:+10!”
“附灵:攻击+20!”
“附灵:斗志+17!”
“装备等级:无要求。”
所有的基础属性和附灵属性都没有发生改变,但是凭空却是多出了装备的名称,以及其可以附加的斗志和筋骨属性。
12点斗志,就是12点的攻击增加!
10点的筋骨,就是50点的防御增加。
这是本身这种防御装备,并不携带的。
这种提升,不可谓不变态啊!
陆成的心都差点噗通噗通跳了起来。
再把鉴定术施展在了衣服之上。
“破零肩!(白色)”
“防御:45!”
“生命:+112!”
“斗志:+23!”
“筋骨:+26!”
“附灵属性:体魄+26!”
“装备等级:无要求!”
……
因为灵木枪、灵木甲、灵木手套的基础防御,都比未知的铁质装备都还要高,所以陆成就没有对这三种装备进行施展。
而就目前这一套装备,穿戴在身上后,陆成的属性赫然再次出现了爆炸般地增长。
看着这种属性的变化,陆成瞬间就傻乐起来。
因为所有的装备都再次附加了斗志和筋骨的属性,不论是攻击力还是防御力,都是大大地增加。
属性到了现在这种层次,已经完全可以升级了。
……