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作者闲聊(五)(第1/2 页)

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……

其实,离上一次的个人独白并不远,

觉得好像前不久才开了一次“座谈会”,这么快又开第二场有点太频繁了,

但是,觉得还是想保留这个“优秀”的传统,

所以,今天哼哼带着《作者闲聊》又准时登场了。

华丽的分割线

又是一个25章的跨度,

这之间发生了什么,大家也都知道了,

《停更一周公告》,还有《恢复公告》之中已经把这25章以来哼哼身上发生的一切都交代得一清二楚了,

所以,在这里就不想再赘述什么了。

一如之前说过的那样,持续的作品总会掺杂很多第一时间的情绪和反应,读者朋友们除了能欣赏到作品本身之外,还能感受到作者一路创作而来的心路历程,

就像是电影的花絮,幕后一样,对于许多想了解更多作品相关内容的朋友,也省去了许多去挖掘,去探索的时间。

这,就是哼哼鼓捣出《作者闲聊》这个板块最大的初衷。

当然,除了想让大家了解一些创作之外的事情,

更多的原因是,

——哼哼很“啰嗦”!

……

已经接受过不止一次读者的评论,说哼哼文笔“啰嗦”的问题,

所以,这一次闲聊的主题,就是“啰嗦”。

首先,哼哼想对目前为止接受到的,关于《dnf之全民公敌》开篇前20章内容“比较啰嗦”的评论,进行一次解答。

在创作“全民公敌”之初,一如哼哼开篇第一次的《作者闲聊》所说,

——“写《dnf》这个题材,而且还是游戏题材,一开始其实内心挺没谱的。”

——“这是一个德玛西亚统治全世界的时代,《地下城与勇士》早已不复当年辉煌,那些曾经为了dnf通宵奋战,挥洒青春的少年也随着一次次的版本更替,渐渐离开了这个游戏……“

——“但是,曾经内心深处对于《dnf》的狂热,那些青葱的岁月却从来未曾离开过我们的回忆,所以,为了写出一本致敬那个时代,致敬那些网吧奋战通宵达旦的热血,我选择了写这样一本纯网游的小说。”

从这些语句中,大家不难看出:

“全民公敌”的初衷是在致敬60版本。

哼哼一开始创作的目标读者,也是那些已经离开了游戏,或者已经不怎么玩《dnf》的“归来的勇士”。

甚至,为了真正做到通俗易懂,哼哼心中的预期是:

即便从来没有玩过《dnf》的读者,

也能感受得到“全民公敌”中那些精彩绝伦的极限操作背后的魅力;

也能想象得到那些构思精巧的战斗场景跃然纸上的画面感;

也能为“全民公敌”诙谐有趣的故事和人物而深深着迷!

所以,哼哼的创作最先照顾的是那些从来没有玩过游戏的读者。

就像是软件版本兼容一样,如果做不到兼容最低版本的用户,哼哼就觉得,这是一本失败的小说!

毕竟这不是一本《英雄联盟》题材的小说,对于许多的游戏背景,技能描述,战斗画面基本可以不需要进行描述,

因为,《英雄联盟》小说的读者对游戏本身有着足够的了解,而且又是现下最新,最一手的资源可供选取,在创作上基本不需要照顾读者的理解障碍问题,

但是,《dnf》不行!

“全民公敌”更不行!

姑且不说《dnf》的版本横跨了整整八年时间,有无数的玩家是在其中的哪一年离开的游戏,又有无数的玩家是在其中的哪一年才开始玩的游戏,

这就导致了严重的断层,还有断代问题!

不说一路而来的无数次版本,技能调整,游戏背景故事大变样,

就算陆续加入的许多新的职业也有很多人是不了解的,甚至说,哼哼作为一个玩了八年的老玩家,也有许多职业是从来未曾碰过的!

所以,在创作之初,哼哼不得不把“全民公敌”所描述的《创新世纪》这款游戏当作是一个完完全全的新的游戏,

只能以尽可能通俗的方式来讲解游戏中的许多小技巧,还有一些最基本的游戏架构问题,

既不让资深游戏玩家感到老调重提,又保留了许多的新鲜感,

至于会觉得哼哼“啰嗦”的读者,不为别的,

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