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第101章 双摇杆手柄诞生(第1/2 页)

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一九九六年二月末,gameboy掌机平台上的游戏《宝可梦 红绿》在日本上市。

游戏的发行商是任天堂自己。制作公司是game freak。

游戏发布之初,并没有产生爆炸级的影响。

首周销量二十多万套。

虽然说已经是不错的成绩。

但是与这款游戏最终全球超过四千万套的成绩比起来简直微不足道。

实际上,宝可梦这款游戏日后的大红大紫,除了各种衍生动画漫画产品的推进。更重要的是靠小学生之间口耳相传的口碑建立起来的。

Gameboy掌机有联机对战功能。

可是此前若干年,一直没有太多游戏有效的利用了这一特色。

宝可梦就不一样了。

这款游戏最初开始策划,是六年前的一九九零年。

游戏制作人田尻智正是看中了gameboy的联机功能才想到了这款游戏的基本原型。

并靠着这个原型与任天堂达成了合作协议。

整个游戏的开发周期长达六年之久有各式各样的原因。

game freak当时只是一家小公司。更早之前不过是一个制作游戏攻略杂志的同人社团而已。

游戏的开发过程中遇到了各种各样技术上的难题。

资金限制也是另一个因素。

为此game freak不得不为筹集资金制作了大量其他主题的游戏。

以上这些困到了一九九六年之前都先后得到解决。

任天堂为这款游戏开发提供了技术和资金两方面的支持。

宫本茂亲自出马对游戏开发进行了指导。

而此前一直困扰游戏开发的卡带容量问题,因为半导体技术的进步,到了游戏上市前夕也大为改善。

实际上,齐东海正是因为知道这款游戏是从六年前就开始策划。才打消了在掌机平台上制作同类游戏的念头。

毕竟东海软件现在早已不需要面对生存问题。

在游戏选材方面可以不必一切都向钱看。

齐东海的个人兴趣更多的还是制作面向更大年龄的群体。

说到面向成年玩家的游戏。

一九九六年发售的游戏中,除了已经被他“致敬”过的金庸群侠传以外。对齐东海影响最深的游戏就是《文明2》了。

一九九六年是个闰年,这款游戏的美版发售日是在二月二十九日。

游戏基于winG技术开发。可以支持windows3.x平台。

在win95下当然也能运行。

齐东海早早的就托人从美国代购了一份。

虽然是全英文的版本。

可是凭借对这款游戏的熟悉,齐东海还是可以玩的下来。

虽然游戏的全称依旧是《席德梅尔的文明2》。但实际上游戏系列的创始人席德梅尔本人对这款游戏参与不多。

当时,文明系列的开发商micro prose内部正面临着一系列矛盾。

席德梅尔本人在文明2发售后不久便从公司离职,另立山头。

再加上游戏命名权和知识产权方面的争议。

文明系列的第三代游戏要在五年后的二零零一年才会发售。

文明2第一次在游戏中加入了对mod的支持。也有地图编辑器。

使得这款游戏相当长寿。

《文明3》发售后很多年,还是有不少玩家沉迷在游戏的二代当中。

齐东海也是在二十一世纪才接触到这款游戏。

尽管以当时的眼光看来,这代游戏的美术水平已经显得有些简陋。

但有趣的内核依然足以吸引齐东海的兴趣。

文明2的发售还引起了一个小小的蝴蝶效应。

早在两个月前,《三国志演义2》的英文版在北美地区上市。

以北美玩家的观点看来,这款游戏的视角与文明2非常相似。

都是等距瓦片地图的回合制slg游戏。

少部分只有主机的玩家因为玩不到文明2,便购买三国志演义2作为代餐。

虽然游戏的英文版销量最终也没达到两万份。

但这群完全不了解中国历史的北美玩家很多最后都成了三国迷。

算是为三国这个题材在北美地区点燃了星星之火。

……

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