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第103章 平台之争(第1/2 页)

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三月二十二日,卡普空的动作恐怖游戏《生化危机》在日本上市。

因为对游戏受欢迎的程度估计不足,游戏发售首日开始就陆续有销售网点开始缺货。

首周销量超过十四万套。

成绩不可谓不好。但多少因为备货不足影响了销售成绩。

就职于卡普空美术部门的安田,第一部参与研发的游戏便是生化危机。

几个月来的连续加班已经让他身心俱疲。

但是每天回到家后,第一件事还是连接上网络。在网络留言板上阅读大家对这款游戏的评价。

现在日本最热闹的网络留言板,当然是日本在线旗下的论坛。

保留了日本bbs一贯的默认匿名风格。现在又增加了贴图功能。

只不过这个时代的论坛,只负责显示大家提供的图片链接。

图片要网民自己想办法存储。

这些能够为大家提供外链图片的网络空间被称之为“图床 ”。

在一九九六年这个时间点上,不少人是用自己的个人主页空间当图床来用。

当然,日本在线也提供个人主页这项服务。只不过存储空间是要收费的。

论坛的游戏板块是使用贴图功能最多的板块之一。

《生化危机》是一款主机游戏。在playstation平台首发。

这个时代,类似于视频捕捉卡之类的东西还未进入消费市场。

数码相机的保有量也相当有限。

即便如此,也挡不住网民的分享之心。

个别用户甚至会采用拍立得相机拍摄游戏画面。然后用扫描仪录入电脑,在网络上分享。

《生化危机》从上市开始,就牢牢占据了游戏版三分之二以上的主题贴。

可是游戏发售一周之后,日本在线留言板的游戏版块里,《生化危机》在第一页的主题急剧减少。

另一款游戏开始在论坛上刷版。

这款游戏叫做《战国风云》。

正是东海软件推出的日本战国题材的策略游戏。

这款游戏在windows95系统下首发。

严格意义说起来是世界上第一款使用了directx技术的商业游戏。

只不过这款游戏并没有采用3d画面。所以看起来与普通的winG技术方案的windows游戏没有太大差别。

除了和系统有关的部分。其实这款游戏大量复用了《三国志演义2》相关的代码。

两款游戏都是回合制,而且都是等距视角的“箱庭”式slg。

不过就游戏内核上来说,两款游戏差异还是很大的。

战国风云这款游戏中,玩家扮演的角色不仅仅是割据一方的诸侯。

还可以扮演大名旗下拥有城池的小领主。

款游戏中,城的统治范围仅限于以城堡为中心的九宫格范围内。

因此游戏中“城”的数量也大大增加。

大量各大名地盘夹缝之中的“豪族”都是可以操纵的对象。

齐东海提出这款游戏的原案时,曾经参考过未来p社的《十字军之王》这一系列的游戏。

但考虑到现在的硬件机能限制,当然不能采用十字军之王的即时制。

战国风云还是一款回合制的策略游戏。

只不过每年既不是春夏秋冬四季也不是十二个月。

而是每月分成上半和下半。一年二十四个回合。

玩家扮演是的是家族的家督。

除了领地经营和战争指挥之外。还要管理人物一生的私人生活。

最后平稳的把家族交给自己选定的继承人。

游戏的目标是统一日本建立幕府。

不过这种统一与三国游戏那种控制地图上每一块版图的统一不同。

只要让日本各地的大名都臣服便可以达成。

而如果超过限制时间还未建立幕府,就会发生黑船来航事件。让西洋人把日本变为殖民地。

平心而论,《战国风云》这款游戏在日本社会上的影响力其实远不如《生化危机》。

由于首发只有pc版,又限定是win95专用。首周销量只有四万左右。

之所以在网络上压了生化危机的风头,是因为此时在日本国内,也存在着主机玩家和pc玩家的站队问题。

一九九六年,虽然类似power vr

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