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第179章 《星际尖兵》(第1/2 页)

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《星际尖兵》这款游戏,有九成的开发工作都是由上海工作室完成的。

之前《现代战争》的开发经验,让这个工作室掌握了即时战略游戏的一些基本开发经验。

不过,因为齐东海的干预。星际尖兵的操作不再是《命令与征服》式的。而更接近《魔兽争霸》。

尽管一开始立项的时候,齐东海有意把这款游戏和星际争霸去做比较。

但权衡了自身的实力之后,这款游戏并未被定位成适合电竞比赛的对战类游戏。

在宽带网络在全球普及之前,即时战略玩家的游玩方式中,单人战役部分所占的比重相当之大。

《星际尖兵》故事线围绕着人类与虫族的战争展开。

从思想内核来说,这部游戏的故事是对《星船伞兵》的戏仿之作。

但叙事上来说,其实更接近改编版电影《星河战队》那种轻松的讽刺风格。

甚至可以说,这部游戏人类战役的剧情充满了喜剧色彩。

只不过,从头到尾这种喜剧色彩都以一本正经的面目出现。

在《最终幻想7》上市之后。游戏的过场动画逐步偏向3dcg动画的风格。

但除去恶趣味,齐东海选择了真人实拍的片段。

而这部分工作就是不属于上海工作室负责的那百分之十的部分。

《星际尖兵》的过场动画使用了日本人擅长的“特摄”手法进行拍摄。

拍摄地点就在东京郊区。

主要角色的演员是一些美国影视业只能靠独立b级片混饭吃的三线演员。

龙套则直接在日本招募欧美留学生。

服装道具和摄影工作交给了大名鼎鼎的“圆谷制作”。

实际上,圆谷虽然名声在外。报价很公道。

与他们合作远比自己另起炉灶划算。

整个项目的成本结构与特摄电视剧有很大区别。

《星际尖兵》没有那么多近身的格斗场面。

人类角色也不需要穿皮套。

虫族要么是遥控的机械模型。里面靠人扮演的大型单位,也不需要经过专业训练。

所以不需要聘请额外的专业皮套演员。

同时,九十年代的日本特摄剧,已经开始使用电脑特效制作声光效果。

这方面在齐东海的要求下全部返璞归真。

使用六七十年代技术的真·特摄手法进行拍摄。

之所以这么做,倒不是为了省钱。

这纯粹是出于齐东海的恶趣味。

如果不是自己亲自投资有发言权。

现在这个时代根本不会有人会去拍摄这种“原汁原味”的特摄作品了。

真正花钱的部分,其实主要是在虫族的故事线上。

虽然虫族线的剧情写的很“抽象”。

但在视觉表现上,毕竟虫族不像人族穿个军服就能演。

所有的角色,都要特意制作模型。

表现人类和虫族的战争场面也很花钱。

毕竟即时战略游戏的场面,可比一般的特摄剧大多了。

比如战役开始时漫山遍野的敌方部队进攻。

又或者收拾残局时一地残骸。

在特摄场景中都要实打实的制作模型。

而且东京附近有些过于“城市化”了。

根本找不到一个适合拍摄外星球荒芜地貌的外景地。

室内的文戏场景自不用说。

所有野外的战场画面,也都是在摄影棚内完成。

以至于齐东海不得不做出妥协。

在这些战场的场景中,使用一部分绿幕技术来制作远景。

当然,特摄也有特摄的好处。

真正的大场面远景,是依靠微缩模型拍摄的。

并不需要像《星球大战》这类七十年代的科幻电影一样搭建等比例布景。

在这样的条件下,游戏过场画面的制作费用当然要比真正的特摄剧高出不少。

圆谷的招牌之作奥特曼,每集电视剧的拍摄费用差不多是两千多万日元。

一季差不多要拍五十集左右。

大量服装道具可以复用。

甚至怪物皮套都可以切割重组变成新的。

而东海软件这部游戏的过场动画,因为需要制作大量原创道具和场景。总投资在五千万日元左右。

考虑到游戏是

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