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第186章 dreacat的进度(第1/2 页)

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其实齐东海对索尼的ps2主机并没有什么偏见。

甚至在齐东海的少年时代,ps2才是陪伴他最久的一台主机。

但是ps2有两个问题。

首先,这台机器还要两年以后才可以推出。

齐东海已经等不及了。

而且,playstation2发布初期,无论是开发套件的功能还是机器本身的硬件架构都比较复杂。

大部分开发人员想要吃透这台主机都需要时间。

对于二零二零年代的玩家,回头再看ps2平台上一些游戏。

会觉得二十多年前的这款主机,强的让人难以置信。

但事实上大部分发挥了playstation2硬件大部分机能的游戏。都是在这台主机生命周期的后半。

如果不是因为ps2有将近十年的活跃期,这些游戏中的一部分根本无缘登场。

而世嘉的dreamcast就不同了。

在原本的时空中,dc应该在一九九八年末发售。

因为一开始就采用的是windows操作系统。

虽然不是x86处理器。但开发难度其实与pc游戏不相上下。

齐东海可以很确定一件事。

虚幻引擎可以在dreamcast上使用。

作为世界上最早支持联网功能的游戏主机。

dc平台上有《虚幻竞技场》这款游戏的移植版。

而东海软件现在不但拥有虚幻引擎的使用权。

而且作为股东,对于虚幻引擎下一步的开发也有一定的影响力。

现在可以说,为dc主机开发大型游戏的条件已经是万事俱备。真的就只欠东风。

这东风,便是dreamcast的开发设备了。

就在雅达利重组发布会召开的几天前。

世嘉负责与东海软件日常联络的鲛岛拜访了齐东海。

齐东海很明确的对世嘉表示过自己对下一代主机的兴趣。而世嘉也把东海软件视为下一代主机发售时重要的第三方厂商。

因此最近几个月,dreamcast有了任何进展,世嘉都会及时与齐东海进行沟通。

“社长,开发用机准备好了。”

“哦,这么快?”

齐东海的记忆中,dc的硬件部分开发非常不顺利。

主机的上市因为芯片的生产问题跳票不说。

初期护航游戏不足的原因,也和开发用机交给厂商的时间太晚有关。

“二百纳米芯片的工艺已经基本上解决了,现在就是良品率的问题。至少凑出一些开发设备用的芯片问题不大。”

dreamcast使用的power vr2显示芯片由nec半导体部门负责制造。

在制程上需要达到二百纳米级。

在一九九八年。芯片制造工艺正从铝方案向铜方案过渡。

Nec原本对这方面的技术改进信心满满。

但实际到了大规模生产阶段。始终无法达到工艺需求。

按照齐东海的记忆,一直到九八年下半年。nec的二百纳米工艺仍然良品率过低。

无法向世嘉大规模供货。

这导致了dc项目整体上错过了时间节点。

勉强上市之后,供货量也不足。错过了主机首发的热卖阶段。

等到nec克服了各种困难提高产能之后。

索尼playstation2的“诈骗”发布会已经造成了不良后果。

大量玩家选择持币待购。等着ps2上市。

实话实说,ps2这款主机的性能确实强于dc。

除了在现实分辨率和业界领先的法线贴图技术等方面dc更胜一筹之外。

无论是光盘载体的存储容量还是多边形验算性能ps2确实都要高于dc。

但绝没有他们自己宣称的有那么大差距。

可是在新品发布会上,索尼方面展示了一段流畅而圆润的3d游戏画面。

并宣布这就是最新款《最终幻想》游戏的实机画面。

而事实上呢,这段动画是预渲染的3dcg。

世纪之交时的史克威尔与其说是一家游戏公司。

不如说是世界上最领先的3dcg电影制作厂商。

他们制作的3d动画当然素质一流。

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