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第220章 游戏自己长出来了(第1/2 页)

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自从春天暴雪的《星际争霸》发售之后,《星际尖兵》与《星际争霸》两款游戏在即时战略市场的竞争就日益激烈。

在亚洲以外的地区,其实《星际争霸》目前更胜一筹。

但在亚洲市场情况略有不同。

平心而论,在游戏对抗的平衡性来说,肯定是暴雪的《星际争霸》更胜一筹。

《星际尖兵》的开发者是东海软件上海工作室。

这里独立进行一款游戏开发的经验还很缺乏。尤其数值策划方面欠缺磨练。

但是,gamesite这个网络平台弥补了这方面的劣势。

通过几个在线更新的补丁,pvp的平衡性问题得到了改善。

而另一边,星际争霸自发售后就呈现了一种放养状态。

暴雪的经营方针是典型九十年代游戏公司的思路。

买断制游戏,通过实体通路进行销售。

如果有什么东西需要改善的话,那得等待“资料片”。

现在的星际争霸开发团队正全力以赴投入到资料片《母巢之战》的开发工作当中去。

毕竟在这个时代,实体的资料片才是改进一款游戏的正统手段。

如果顺利的话,这一产品将要在年末推出。

至于补丁?

现在毕竟已经是网络时代,暴雪也在网站上挂出了游戏微调补丁的更新文件。

但毕竟不像依托gamesite平台的星际尖兵。

星际争霸的这些更新补丁没有消息推送,也没有自动安装。

不是每个玩家都知道这东西的存在。

至于游戏比赛,暴雪的态度很明确。

那是你们玩家之间的事情。和我又有什么关系。

平心而论,星际争霸本质上是比星际尖兵更适合电竞对战的游戏。

但是现在全球范围内最热衷于举办rts游戏比赛的国家是韩国。

韩国的这块市场已经被东海软件紧紧咬住。

东海软件的韩国办事处不但组织线下的电竞比赛。

而且线上比赛每天都在进行。

星际尖兵从开发之初就支持互联网联机。

而星际争霸在联机对战这一块基本上还是基于局域网进行。

在互联网方面,只支持modem下一对一的对战。

这就极大的束缚了这款游戏在宽带普及率较高的韩国市场的普及。

而实际上,东海软件手中还有一款秘密武器没有使用。

与韩京集团合作的game channel韩国频道。现在不定期的对线下电竞比赛进行转播。

已经积累了一定的人气。

可以说打下了正式举办星际尖兵联赛的基础。

除了电竞之外,gamesite平台还为《星际尖兵》这款游戏提供了另一种支持。

那就是玩家社区的建立。

星际尖兵和星际争霸两款游戏都为玩家提供了地图编辑器。

但是和星际争霸比起来,星际尖兵的地图编辑器随着几次更新,功能越来越完备。

对于那些使用傻瓜式的地图编辑器无法调整的内容。

东海软件还特意制作了mod设计手册。

在编辑地图时,玩家可以根据设计手册提供的规格自己替换美术资源,并且使用一种东海软件自创的叫做“gamescript”的脚本语言。

这款语言学习成本不高。稍有编程基础的人花上一个下午就能掌握。

通过脚本语言。玩家可以为游戏地图设计更多的交互元素。更丰富的游戏事件。

甚至可以自定义一些游戏本体中不存在的单位和建筑作为单独的mod。

再加上gamesite平台的“创意工坊”功能,为通过审核的优秀玩家作品提供存储空间供全球玩家下载。

星际尖兵这款游戏的玩家社区发展的异常迅速。不到一年的时间,就有上千款mod供玩家选择。

其中不乏一些接近职业游戏制作者水平的作品。

……

“这是今天谈好的合约,请您过目。”

“金木鲁道夫?这是本名?”

“是的,我们看过驾照了,他把自己户籍上的姓名也改成了这个。”

齐东海点了点头,拿起钢笔在合约上签上了自己的名字。然后盖了印章。

“社长,

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