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第251章 唱片业界(第1/2 页)

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《心跳回忆3:学园偶像》的销量卡在六十多万这个数字上,始终无法再有大的进展。

尽管dreamcast主机每周都有新用户。但新用户乐意购买这款游戏的玩家,每周也就几百人。

齐东海不得不怀疑是握手会制造的那些二手游戏蚕食了销量潜力。

不过这也没办法,既然使用了偶像商法,那么“初动”销量预支后面的销售曲线就是可以预想的事情。

而想从这个项目上继续捞钱,就要对市场推出新的产品。

为此,东海软件建立了全资子公司“neon制作”。

来专门运营neongirls的相关业务。

日本艺能界有一条奇怪的潜规则。

偶像团体的出道日期,并非是以艺能活动开始的日子算起。

只有发行了单曲或者专辑唱片的偶像。才算是正式出道。

要按照这个标准算来,其实neongirls是个还没出道的团体。

想要收割偶像宅这个群体。

用音乐cd做工具可比游戏简单多了。

日本的单曲cd,有两首歌就算诚意十足。

如果有四首歌,简直可以自称迷你专辑了。

而且更别说东海软件这边手里握有的曲库有二十多首。

根本不需要录新曲,拿旧的曲子攒个精选集就行。

至于说销量,根本不用担心。

且不说一九九九年,cd泡沫还没完全破灭。

光是“握手会”这个杀手锏,照之前的经验,就足够支撑起十万级别的销量。

偶像宅对于和自己“推”的成员见面的需求可以说是无穷的。

一年才办三场握手会,那哪够啊。

不过。另外一方面。

如果要在日本的唱片流通系统内销售单曲和专辑。

也就是“主流出道”。

就非得签约个唱片公司不可。

这个唱片公司不能太小。

太小的话类似铺货之类的渠道有限。

同时也不能太强。

太强的话,作为运营方的neon制作又难免受制于人。

要说不大不小的唱片公司。

以东海软件的门路还真有一家能搭上线的。

之前,东海软件把《星际尖兵》的银河英雄传说mod进行了商业化。

虽然这款游戏的销量只能说普普通通。勉强收回了投资。

但是,购买改编版权时,与版权方德间书店进行过业务联系。

双方合作愉快。

而德间书店系统内,有一家名叫“德间日本传播”的唱片公司。

这家公司在日本音乐界被认为是“中坚”企业。

这个词在日本,被用来形容行业内金字塔中段,比上不足比下有余的位置。

德间日本传播旗下的艺人多种多样。

既有吉几三和千昌夫这样的演歌歌手。

也有中森明菜这种前国民偶像。

甚至,因为德间书店与吉卜力工作室的良好关系。

他们还负责出版吉卜力动画的原声带唱片。

Neongirls这种女性偶像团体,虽然在德间旗下不多见。

不过毕竟也是和acg产业沾边。

与他们签约也很合理。

这件事没用多久就谈妥。

不过从合约上来说,neongirls与德间之间的关系更像是一种挂靠关系。

以一张税前价格一千日元的单曲唱片为例。

制造、物流、销售环节拿走的营业额大约是四百日元。

一百日元给予词曲作者和音乐着作权协会jasrac。

剩下的五百日元中,唱片公司可以拿走三百日元。

属于neongirls运营事务所的neon制作可以拿走二百日元。

而参加这张单曲录音的成员报酬, 只是从事务所那二百日元里又分出去的十几二十日元而已。

当然了,在日本艺能界。

一般的艺人收入并非是分成制的。

事务所多少会给他们开一份月薪。

九十年代末期的艺能事务所对旗下艺人的剥削远没有二十年后那么严重。

一般来说,就算是新人,这份月薪也足以糊口。

更何况齐东海也

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