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第255章 手机游戏上线(第1/2 页)

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doo的i-mode网络从一九九九年二月开始运营。

此时,距离东海软件与doo的合作协议签订,不到半个月的时间。

就算文字mud不需要制作美术和音乐素材。

在如此之短的周期内完成制作也是不可能的事情。

不过东海软件毕竟也是游戏开发的专业团队。

在半个月的时间内就完成了三款游戏。

赶上了i-mode的首发。

当然,这样的三款游戏自然无法做到精工细作。

其中的两款其实是大同小异。

《i女友》和《i男友》本质上是两款网络聊天机器人。

看名字也知道,分别是男性向和女性向。

初次登录时,玩家需要输入自己和对方的名字。

接下来的聊天进度,会存储在服务器端。

平时日常沟通联络推进关系进展,就会解锁更多对话。

逢年过节的特殊时期,还会有期间限定的内容。

对方甚至还会记得玩家的生日以及各种纪念日。

至于聊天的内容,那不用说。肯定是“小嘴抹了蜜一样”。

为用户提供足够的“情绪价值”。

这两款游戏的内容当然都是纯文字的方式呈现。

没有任何图形交互。

但另一方面来说。

人类的大脑其实是渲染能力最强的显卡。

给他们一段文字,就能自己脑补出心目中最美好的形象。

当然,以上两款游戏都只是小品级的作品。

而且,虽然游戏内容存储于服务器端,但本质上还是单机游戏。

真正的第一款i-mode网游,是一款叫做《战争角斗场mobile》的游戏。

看名字也知道,这款游戏来源于现在正在pc和dc平台上运营着的网络对战游戏《战争角斗场》。

但游戏的实际原型,却是齐东海几年前提出的那款“元祖”级网络对战游戏。

《赛博角斗场》。

这款游戏连当初windows3.x系统下的2d界面都不存在。

完完全全是一款文字游戏。

而且,还是多人模式。

游戏的玩法,就仅仅只有大逃杀一种而已。

和当年的《赛博角斗场》类似。

这次的《战争角斗场mobile》也是把战场地图切割成一块一块的地块。

因为没有图形界面的辅助。

为了帮助玩家记忆。

每一个地块都有各自的名字。

游戏通过文字的形式会向玩家描述他所处的位置,东西南北四个方向可以通向哪里。

而玩家可以使用菜单选项选择搜索、隐蔽、移动、切换装备、使用物品等动作。

同在一个地块内的玩家就有可能发生遭遇战。

淘汰对手后,还可以搜刮对方的装备。

规则并不复杂。

不过这款游戏需要玩家反复更新战场资讯。

虽然这些讯息都是以文本方式传输。

但以2g网络的速度和流量费用。

就注定了这款游戏是耗费流量的大户。

再加上游戏采用包月和点卡两种收费方式共存的模式。

注定了这不会是一款“经济适用型”游戏。

当然,doo方面倒是很乐见这一产品上线。

对于习惯了5g时代动辄以10gb计流量的齐东海来说。

2g时代的流量费用实在过于昂贵。

不过即便如此,这个年代的消费者对于i-mode网络的热情还是相当高涨。

新服务上线不到一个月,用户就突破百万之多。

年内还不知道会冲到怎样的一个高度。

东海软件这边的大型mud也正在制作之中。

为了这种项目,专门重新设计世界观也实在麻烦。

日本玩家,也喜欢日式奇幻里剑与魔法的世界。

所以第一款大型mud。很自然的就套用了之前发售于n64主机上的rpg游戏《龙之传承》的世界观设定。

就齐东海个人的爱好来说。

他更欣赏轻联网或者纯pve协作式的网游。

但这些偏好都是在不影响项目盈利的前提之下。

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