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第257章 发布但不是发售(第1/2 页)

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一九九九年二月在游戏业内还有一件大事。

史克威尔的《最终幻想8》上市。

齐东海知道,另一个时空中在世纪之交的中国,最终幻想系列游戏影响力最大的不是七代,反而是这款《最终幻想8》。

虽然当时拥有playstation主机的玩家只是少数。

不过,因为游戏的主题曲是由一位着名的中国歌手演唱。

因此在mp3普及初期,成为很多人歌单中不可缺少的曲目。

除此之外,技术的进步,开发经验的积累。

都让这款游戏比起前作在视觉观感上有了巨大的提升。

虽然playstation主机的硬件规格并没有变化。

但是《最终幻想7》开发时,大部分史克威尔的员工对于一款3drpg应该是什么样子还是没有概念。

游戏平时的画面还好。

在游戏中那些预渲染的3dcg动画方面。

因为缺乏经验,人物的比例,画风从头到尾都没有统一。

而到了《最终幻想8》的时代,无论是预渲染的硬件设备机能还是3d美术的工作经验。都有了提升。

游戏中那些动画的画面,至少以一九九九年的标准看相当之精美。

也正因为如此。

当时很多根本没有playstation的中国玩家,会把最终幻想8的cg截图作为自己的windows桌面来使用。

女主角莉诺雅也成了初代3d区女神。

即便是游戏内的画面。这一代游戏也有进步。

首先,因为游戏的背景图片和前作一样都是预渲染的2d画面。

那么就和cg动画一样,能够的享受到这几年间cg技术的进步。

再加上开发人员对playstation平台逐渐摸透。

游戏也进一步挖掘了主机的潜力。

比如说东海软件在《心跳回忆3》当中用的那种预渲染的动画作为背景的操作。

在《最终幻想8》里也有使用。

《最终幻想7》的时代,基于日式rpg的习惯。

游戏角色的形象依旧是q版。

这对于老一代玩家来说是司空见惯的事情。

但随着这款游戏在全世界迅速走红。

这一系列的支持者中涌入了大量此前没有接触过游戏的新人。

或者说,轻度玩家。

《最终幻想8》的人物形象采用了真实比例。

更符合这些轻度玩家的直觉。

不过实话实说,playstation主机的机能确实有限。

一旦人物采用真实比例。

建模细节不足的缺陷就显得格外明显。

这恐怕也是后来仍然在ps主机上发售的游戏第九代又改回q版风格的原因之一。

而此时的史克威尔可是索尼阵营的台柱。

更不可能把招牌作品拿到机能更强的dreamcast主机上发售。

不过。对史克威尔来说,他们也许并不需要为新硬件等太久的时间了。

一九九八年下半年,playstation2的开发设备就已经送到了史克威尔手中。

现在的史克威尔是与南梦宫并立的索尼阵营两大台柱之一。

这两家公司也是最早被委托制作技术演示作品的公司。

很快,史克威尔大展拳脚的机会就来了。

二月下旬,齐东海收到了一份请柬。

邀请他出席三月二日在丸之内的东京国际论坛会展中心举办的playstation见面会。

业内都在传闻,此次见面会上,索尼会发布下一代主机的相关情报。

对于这场发布会的主要内容,齐东海早就已经知道。

不过关于相关细节他还是很有兴趣亲眼看一看。

三月二日。发布会如期而至。

索尼社长的简短介绍之后,演示视频开始播放。

除了枯燥的硬件配置讯息以外。最吸引非专业媒体眼球的还是游戏的展示画面。

南梦宫拿出了自己看家之作的《山脊赛车5》。

尽管齐东海知道,索尼官方给出的3d多边形渲染机能数据是极端理想情况下呈现的极端数据。

但是不得不承认,ps2的多边形性能确实比dreamca

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