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第268章 千年虫(第1/2 页)

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“久保,这个y2k问题……是什么意思来着。”

doo总部的一间办公室内。一位头发花白的年长上班族坐在部长的位置上。

用手扶着老花眼镜,努力看清电脑屏幕上的数字。

屏幕上显示的是公司内部一份文件,要求各部门内部检查“y2k”问题。

这位部长能学会用电脑收发内部邮件已经消费了半生的it功力。

再指望他自己能理解这份文件的内容实在有些强人所难。

“Y2k呢就是千年虫问题。”

“所以具体是什么意思?”

显然,部长对久保的回答并不满意。

“简单的说就是很多程序里使用两位数记录年份。如果到了明年年,就没法区别是一九零零还是二零零零了。”

久保耐心解释道。

“那咱们的i-mode也会有这个问题吗?”

部长和久保所在的部门负责i-mode服务的推广。

所以最关心的自然也是这项服务能否继续平稳运行。

“那倒不会。”

“也对,i-mode的软件这么新,应该不会犯这种错误了。”

“不,部长。倒也不是因为软件新。其实是因为……开发部门用了旧的代码……”

“旧的代码?”

“就是昭和年间的代码……”

九十年代以前,传统上日本人更喜欢使用年号而不是公元纪年。

这种习惯反应在软件代码中的结果就是,同样使用两位数记录年份。

在日本的一些软件当中,一九八五年不写作85,而是写作60。

也就是所谓的昭和六十年。

而昭和天皇死后,日本的程序员面对这种屎山代码,并没有从源头上进行修补。

而仅仅是加了一行年号转换的内容。

比如一九九五年,在日本的一些程序里既不写作95,也不写作代表平成7年的7,而是70,也就是昭和七十年。

然后程序会再把昭和七十年转换成平成七年输出给前端。

用两位数记录年份的问题并没有解决。

“所以说再过几年,还是会面临类似的问题?”

部长虽然不是理工科出身,但是基本的数学能力还是有。

这么搞下去,千年虫是没有了,但是昭和一百年问题还是存在。

“可是那要好多年以后呢,现在没什么好担心的。”

久保如此安慰部长。

“也是,好多年以后呢。”

部长看了看日历。

心算了一下。

昭和一百年,公元二零二五年。

那可真是好多年以后呢,到时候自己早就已经退休,完全不用担心背锅。

“哦对了,久保,你手机在座位上一直在震动。”

部长指了指久保的工位。

“糟糕了!”

“怎么?”

“不,没什么,我在测试新的网络服务。”

久保说的没错,他在测试新的服务。

具体来说,就是在玩东海软件最新推出的文字mud《龙之传承》。

身为doo员工。上班时间可以明目张胆的摸手机。这算是久保枯燥工作中为数不多的一项福利。

特别是这个时代的人,对手机游戏还没有什么概念。

绝大部分的同事也想不到他正在玩游戏。

不过工作时间分心玩游戏,又玩的是可以pvp对战的手机mud总归还是有一定的风险。

其中最大的一个问题就是利用碎片时间玩游戏时,有时候忘记下线。

mud版《龙之传承》这款游戏。虽然是文字版游戏。但内在逻辑上其实是完全的早期mmorpg。

齐东海参与了这款游戏一些大方向上的设计。

但是总体策划却是由公司的其他员工负责。

九十年代这个时间点上,很少有游戏制作人会有丰富的网络游戏策划经验。

无论是数值体系还是运营模式上,都只能想当然的硬套单机游戏的逻辑。

而单机游戏的那套东西用在有pvp元素的网络游戏上有时候可能就太过残忍了。

虽然网络游戏没有gameover。不可能真正让玩家角色死亡后不得重生。

但是在早期的mmo当中,

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