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第7章 测试与包装(第1/4 页)

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时间到了十二月的末尾。距离齐东海给自己设定的死线越来越近。

光荣的三国志3已经公开了消息,在一九九二年也就是次年二月就会在pc98平台首发,齐东海打算赶在这之前推出自己的游戏。

他工作的位置从森田电气一楼的店铺变成了二楼的库房。

森田社长重新组装了一台新的配置有486处理器的电脑作为展示之用,原来的那台386主机被搬到二楼,现在在营业时间之内也可以进行开发了。

不仅如此,齐东海也不再负责白天的装机业务。他现在没有房租,只要有饭钱就活得下去。手中的积蓄足够最近几个月可以专心开发不管其他事。

当然,打工那边名义上只是请假。随时有回去的退路。

可是无论齐东海自己还是森田社长,都期待他能够用手头正在开发的这款游戏打响名号。然后成为一名全职开发者。

齐东海自己的目的当然是以此为敲门砖进入游戏行业,从此不用再回去干装机这种不具备创造性的重复劳动。

而森田那边考虑的则是游戏发售后自己的分红。

与利润微薄而且要占用大量资金的硬件生意比起来,代理贩售软件简直是一本万利的事情。

如果不是因为森田要垫付磁盘和外包装相关的费用,他甚至可以完全一分钱成本都不出的空手套白狼。

八十年代不少贩售电脑的店铺都是从销售硬件的商店发展为软硬兼施的销售商,最后再自己进军软件开发领域。

在电脑行业日渐规模化的九十年代这条路已经不像过去那么好走,但是毕竟也没被完全堵死。

圣诞节刚过,电视机被当作是背景音一样开着。屏幕上播放着晚间新闻。一位记者在欧洲寒冬的广场上进行着现场连线。

取暖用的煤油炉散发着淡淡的异味。齐东海拿着一张打印好的表格坐在电脑前。

这张表格是最近散发出的几份测试版所回馈的信息。

其中大部分是关于数值平衡之类的改进意见。这些都是比较好处理的。

麻烦的是程序上的bug。

齐东海根据描述的情况需要努力复现这些bug。现在他手里没有二十一世纪那些成熟的游戏引擎产品。更没有顺手的调试工具。

很多bug的排除需要在脑内脑补程序运行的过程,一个步骤一个步骤的复盘代码的运行状态。非常依赖想象力。

除了齐东海和森田自己测试的部分。现在收到测试版反馈基本都是森田店里的熟客。他们大多数都是多年的老游戏玩家。

找这群人来做测试的优点在于他们对于游戏的漏洞非常敏感。也很善于复现这些bug。毕竟游戏发展历史的早期阶段。游戏漏洞也往往会被老玩家当作秘籍来使用。

但缺点也很明显,这群人过于了解电脑游戏的普遍规律,其中不少人自己也有一些编程基础。他们的思维方式和游戏方法有比较强的可预测性。

而广大“素人”玩家的游戏习惯往往会更难以捉摸一些。他们的行为没有逻辑,难以预测。

这部分的内容就只能靠齐东海和森田自己去进行暴力测试了。

齐东海需要把自己当作第一次玩电脑游戏的人,甚至是第一次接触电脑的人那样来操作游戏。然后试图找出这种操作习惯下可能会出现的bug。

值得庆幸的是在原本的时空中齐东海对此有丰富的经验。

他在游戏行业的第一份工作是一家手机游戏的开发公司。在正式成为一名策划之前被发配去做了几个月测试工作。

对此多少有些心得。

而且齐东海对于测试也抱有热情。

最近这一阵子只要有时间齐东海就会开一局游戏。有时候也不完全是为了完成测试任务。

他现在越来越被自己开发的这个游戏迷住了。这种感觉在他成为游戏开发者之后玩自己编写的游戏时是从未有过的。

在原本的时空中,独立游戏显然无法与同时代的3a大做竞争。想要被人注意到往往要剑走偏锋在题材和类型上进行创新。

像现在这样在自己感兴趣的主流游戏类型上与大公司的作品正面对标齐东海以前想都不敢想。

而且因为硬件机能的限制,未来最容易用人力和金钱堆砌的美术资源现在也没那么容易被拉开差距。

虽然齐东海必须自己做完整个游戏的像素图资源。为了节省时间不得不砍去了大部分动态的游戏效果演出

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