第191章 对艾拉世界本质的猜测(第1/2 页)
埋在地里的刚玉矿脉,很快就被转移到上,艾德里安又让伊莎贝拉他们弄来大量的岩石和泥土,以自己那贫乏的景观设计审美、给堆成一片勉强看得过去的小山脉,将刚玉矿再次遮盖了起来。
远远望去,如今的不再像刚刚出土时那样、完全就一大陀螺,此时第一层上方的平整空地上,被垒起了一片中间高四周低的小山脉,使看起来上下更加对称。
“还缺一些植被覆盖,可惜我不是精灵,也不擅长生命系的能力,只能用龙语魔法随便催生一批出来了,虽然可能长得奇怪一点……”
外部的工作做完了,剩下的就是内部的调整。
首先,后,就将大大改善原本“地下城”时代那种只能等待鱼儿自己上钩的被动局面,每到一个城市都会吸引一波勇于探索或向往财富力量的人,少去了长途跋涉的风险后,这样的人想必不会少;
这就将导致,在不久的将来,常驻在外围数十座浮空岛上的人口,将比之前“地下城”时代起码要翻上一翻,相对的,在单位时间内进入的闯关者人次,也将等比增长。
之前打造的就不再适用了。
其实即便是现在,原本的就已经有点捉襟见肘、出现了难以消化每日都在上涨的闯关者数量的苗头了。
“首先是每一层迷宫的空间大小,需要变得更大,并且原本的闯关模式,也需要做出调整。”
回到内部,艾德里安缩小了提醒,巡视着前三层迷宫,以及尚未开发的另外四层。
为了防止闯关者组成大型攻略队伍,艾德里安原本就通过空间堡垒本身的空间属性,对“地下城”的入口附加了一个“打散进入者队伍”的效果、让人数超过一定阈值的队伍在进入迷宫之后出现在不同的地方;
但随着闯关者数量的日渐增多,而迷宫的大小却不变,这样的措施迟早会失去效果,因为只要同一时间进入的人数足够多的,那么无论再怎么打散他们的分部,还是会很轻易就会聚拢起大批超过迷宫设计强度的闯关者队伍,破坏“游戏平衡”。
事实上,这样的事情之前并不是没有发生过,就在两年前,在还未散播多远、艾德里安的虚空反馈储备并不足以支撑太大的迷宫的时候,就曾发生过一起这样的“破坏游戏平衡”的事故;
虽然事故的最终,阿尔瓦雷斯在艾德里安的命令下,用尽办法在规则内将这些人全部拦在了终点之前、没能走到艾德里安面前,但当时三层迷宫中积存的“奖励道具”,还是被这些人“攻略”掉了一大批,着实让大管家阿尔瓦雷斯心疼了好一阵子。
但那次事故,其实也为当时的“地下城”打下了一个很好的“名声”。
那些组团的闯关者离开后,回到盖亚种国家中大肆吹嘘了自己的经历,并炫耀他们的收获,引起了一波探索“大森林深处神奇地下城”的热潮,是“地下城”经营早期一起意外的成功营销案例。
自那以后,随着闯关者数量的增加,以及的传播,艾德里安的虚空反馈储量开始出现一次跳跃式增长,因此也有盈余去维持范围更广的迷宫,这才使得类似的事故没有再次发生。
只是隐患依旧是存在的,除非艾德里安能够将每一次的迷宫范围都最大解放,这样别说一个几十人、几百人的攻略团了,就算是同时杀进来上万个“第四天灾”,他都能顶得住。
但问题是,要维持那种规模的超大型迷宫,所需要的维护费、也就是虚空反馈,将是一笔足以让现在的艾德里安心疼的开支。
“明明正常的亚空间,一旦成型就不需要缔造者投入多少力量、就能自动运营存续,但这亚空间堡垒,光是对其内部亚空间的开发,就得消耗能够缔造龙种生物的、源自神格的虚空反馈,这不魔法……”
虽然嘴上这么吐槽,但艾德里安心中其实是清楚这差别背后的大致原因的。
一般的亚空间,只能固定在一个空间坐标,不能移动不说,而且还不是独立的空间,它们只是一片被巨龙从主物质世界中截取、扭曲出来的特殊空间,但却并不是独立的,一旦亚空间屏障被破坏,里面的空间结构,瞬间就会回到它在主物质世界原本的坐标上,就好像当初的库纳斯青铜龙墓一样。
举个栗子,如果说主物质世界是一块平铺在桌上的布,那么巨龙缔造亚空间,就像是从这块平直的布上面捏起了一个小疙瘩,从三维上看,这个凸起来的小疙瘩,相比四周仍然是二维平面的布面、多了一个代表上下厚度的第三维;
巨龙们所缔造的一个个亚空间,就是