048 爆炸输出(第1/2 页)
度过了第一个有一点难度的boss之后,就是几个磨人的小妖精。
都是在魔药以及法术的改造下,变得极其恶心人的怪物。
很容易击杀,但是在击杀之后必须要迅速远离,不然它们就会炸出一坨绿色的粘液四处飞溅。
沾上之后,玩家就会缓慢地掉血,直至死掉。
对!缓慢地掉血,直至死掉。
玩家们是选择慢慢等时间流逝掉血挂掉再跑一次图呢?还是带着这个debuff在奶妈的一路治疗下强行去推第二个boss呢?
恶心!
这些小怪唯一的效果就是恶心玩家,对玩家造成成吨的心灵打击伤害。
而过了那些小怪之后,玩家们就可以痛痛快快地去打第二个boss了。
第二个boss,是个会召唤许多小怪物的诡道法师。
玩的就是不走寻常路。
易水所做的五个帝国声望任务中需要击杀的那些有问题的小怪,背后的始作俑者就是这个家伙。
这是个将自制的毒气和法术混合起来进行攻击的boss,技能都是与毒相关。
极其考验奶妈的奶量。
如果说第一个boss是对全员血量有个最低的要求的话,那么这个boss,就是对奶妈奶量的一个极限压榨了。
除此之外,还有两个点要注意的就是。
其一,boss每掉30%血量,就会召唤出5只召唤怪,由野猪、兔子、老鹰三种生物里随机召唤。
三种小怪都有着不同的技能,当然,身为小怪的它们不算难打。
难点在于,它们和玩家之前碰上的那些小怪一样,死了之后有个爆炸输出,一旦闪避不及时,被粘液沾上了,几乎就可以判定死亡了。
而且在召唤出小怪之后,这个boss还会立刻对随机一只小怪释放嗜血术。
被嗜血术增强的小怪会获得大概30%的全方位增强,同时体型也会更大。
死掉之后的爆炸就更加酸爽。
当然,有着两秒施法时间的嗜血术本身是可以被打断的。
易水学习的劝化,就是专门做这种事情的。
第二个难点,就是这个boss,一定……一定,不能减员!
减员,等于团灭。
每减员一个玩家,boss就会自死掉的玩家尸体中,召唤出一个和玩家一模一样拥有相同属性相同技能的怪物出来。
玩家作为队友的时候,可能是处处犯蠢,动不动就化身团灭发动机,堪称猪队友的典范。
然而一旦到了对面,那可就是生龙活虎悍不畏死。
堪称最强第六人。
在脑海中大致回忆了下这个15级副本的大致流程,易水才和百夫长开始一同行动。
他记得流程,但是不太记得副本里的一些具体地形以及道路了。
现在已经有了不少大公会的人出了新手村,易水估摸着应该很快也就会有一大批人到达15级了。
这一次的世界上很安静,易水都没有看到各大公会撕起来的骂架。
想来也是自己这只蝴蝶扇动了翅膀的功劳。
不互相牵扯后腿的大公会们所能发挥的力量,还是不得不令人在意的。
易水估计只要自己一旦开了15级的副本,那些大公会的人很快就会去打。
当然,人均至少150点血量的硬性要求或许能卡他们一段时间,摸清两个boss的机制也需要不少的时间。
而这个时间,就是易水等待那些普通玩家升到15级的时间。
游戏中的每一个副本的设计,其实都相当地巧妙……且合理。
在玩家等级刚刚达标的时候,就想要开荒新的副本,是一件极其困难的事情。
副本本来就是设计给五个人或者中后期的十个人、二十个人,乃至五十个人打的。
它需要全团成员亲密无间的配合,在不是高等级且有装备优势回头碾压的情况下,进入副本中的每一个人,都不能拉胯。
一人犯错,全家升天的例子,在网游中并不少见。
这就是大公会对于寻常野队的碾压。
大公会总能找到五个水平差不多的高玩去开荒,而且有着全公会力量的支持,装备达标方面也很好解决。
所以以往的大部分游戏中,所有副本的首通奖励,几乎都被大公会包揽了。
但也不