081 判定成功(第六更)(第1/2 页)
距离太近,体型太大,黄金巨人没办法使用锁定攻击的左拳进行攻击。
这就是体型差距时,身形较小的那一方所拥有的优势。
自己所看到的形体压制是会在受到攻击后被击退,但是如果能以黄金巨人的视角看,就会发现他的攻击有5%的丢失率。
他的攻击有丢失率,也就变向等于易水这边有了闪避率。
而有了闪避率之后,一些辅助性的动作,就可以提高闪避概率。
比如滑铲。
黄金巨人又一次高高抬起了右拳。
面对这种情景,就是他拥有左右拳两种不同攻击方式的原因。
近了!
易水提前在飞速前行中挥出战锤。
“滴~监测到异常攻击姿势。”
“判定中……”
“……判定中……”
易水一愣。
“……判定中……”
“判定成功。”
“攻击动作成立。”
平a。
-107
+100
成了!
滑铲结束,停下身体的易水暗自紧了紧握住战锤的双手。
很好,接下来就要记住那种手感。
用记忆。
用身体!
自己眼下可没时间再像以前练习平a接技能那样,练习这个姿势了。
必须要尽快熟悉地把握!
助跑,滑铲。
挥出右拳。
+100
“滴~监测到异常攻击姿势。”
“判定中……”
“判定成功。”
“攻击动作成立。”
平a。
-107
+100
很好!
总算是迈出了第一步。
起身刚刚站稳的易水,还没来得及欣喜,就感觉到了一股无形的引力,作用于自己的身体之上。
怎么回事?
不等易水多想,他的身体已然飞速靠向了黄金巨人。
战斗信息……
“你受到了‘财富的吸引’,身体不受控制地滑向黄金奴仆。”
强位移技能!
易水迅速地瞥了眼时间,夜晚01:33:27。
游戏中大部分怪物的技能释放,都是有规律的。
要么按血量,要么按时间,当然还有些更复杂的技能组机制,但是就算是那些更复杂的技能组机制,其核心也是与血量或者时间有关联。
当然,还有少数的怒气值相关的boss技能,那也是少数。
记住时间,易水又看向了boss的血量。
100%……
而与此同时,易水也发现,黄金巨人没有在第一时间攻击他!
他张开了双手,似乎在拥抱什么。
这个姿势……
是可打断的读条技能?
易水一抬手,尝试性地对着黄金巨人释放了一个劝化。
-109
+100
顿时,引力消失,黄金巨人也停止了动作。
低头看向易水,黄金巨人再次举起了右拳。
遭!
时间不够,这次躲不开了!
果然,在易水刚刚助跑开始,一只巨拳已然砸在了地面上。
轰!
气浪荡开,易水的身体不受控制地被击飞,又落地。
-46
-2
易水爬起身就跑,却依然没能躲过紧跟而来的黄金左拳。
-34
又一次被击退两米开外的易水,再次脱离了黄金巨人的攻击范围。
至此,易水嗑下的二级血药,也终于结束了最后一跳。
三十秒内,承受伤害247点,血瓶恢复240点,体质自然回血3点。
掉了4点血,血瓶也进入了还剩下一分三十秒的冷却时间中。
好消息是,自己也算是摸清楚了这个黄金巨人初步的打法。
易水活动了下身体,现实中玩了一天游戏的身体似乎有些抗议了,身体状态不是很好。
但是对不起,今晚得稍微操劳下了。
易水握住锤子,再次冲向了黄金巨人。
擦身而过的一瞬间,平a接圣光锤