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第22部分(第1/4 页)

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老九一向贼精贼精,时不时把时八时七两个哄得团团转。

这个妹纸看起来也机灵得要命。

一个人精已经够七八兄弟受,再加一个。时八很难想像会有什么恶果。

至少,这才第一次见面,还没相认呢,就被这妹纸占便宜了。

时八羞愤欲绝,无地自容!

无颜见江东父老。

时八天外游神,昏昏然离了迷宫,去云梦泽打了一阵草泥马。兑了一些果子。开始商量通关迷宫副本,打通时空通道的事情。

大我迷宫副本最近红得发紫。前面的关卡早被人摸熟了流程,详细的攻略到处可见。转身公会成员也经常去打。

可能就只有时八还没打过。

照着攻略,很快将前面的关卡扫过。

接下来便是打过的队伍少,资料少,攻略保密的高端关卡。

闯关排行榜上,前几名,还是太上,天一这样的公会战队。

转身公会一向泯然于众,不被关注。

无攻略关卡。第一关。象棋阵。

时八跟着转身战队的精锐们,刚一进房间,后面就传来砰的一声。

时八回头一看,门不见了。

不只是门,四周的墙壁,似乎也隐没在远方淡淡的云烟中。天花板,地板,都是不见。

上不见天下不见地。

只有半空中,悬浮着一个巨大的棋盘。

棋盘上,除了转身战队,还有另两方势力:中国象棋势力。国际象棋势力。

三方各占一片地域,成三足鼎立之势。

中国象棋的棋子古色古香,犹如出土的秦陵兵马俑。国际象棋的棋子美仑美焕,犹如精致的金属工艺品。

转身战队几乎全都换上了制式套路。虎牙剑,象牙刀,鸟嘴剑盾,虎头盔,虎皮裙,鸟羽披风,虎爪靴……

清一色的紫。

两种象棋有矛盾,如果合理利用,可以降低闯关难度。

紧接着的下一关,围棋阵,也是黑白子之间有矛盾,合理利用,也能轻易闯关。

闯关人数16以内。

入关时可以自行选择不同子位,不同子位有不同加成。比如,如果选中国象棋,则有车加速,加攻,炮加射程,加攻,马加敏,加闪,加防,加攻,减速,象加血,加魔防,士加攻防,减速,兵加血防,减速,将加攻防血,但减速。加成越多,越遭嫉恨,也就是越容易吸引仇恨。

如果是国际象棋,则是皇加攻防血,但减速。后加攻防血敏速。象加攻与射程,车马兵同中国象棋。

同样,加得越多越遭恨。

如果加满,都是16人。

中国象棋踩位在格子的交叉点,国际象棋踩位在格子中央区。玩家看队伍的选择。

战斗中,两种象棋都会按各自规则走动。走完之后发起攻击,按规则攻击,会有额外攻击加成。

玩家不必按规则走动,但只有在按规则走动时,才能获得额外攻击加成。

两种象棋会自行开战,也会攻击玩家势力。

每一个棋子都算相应的战力值。

棋子加成越多,战力越值高,掉落物品质越好。

玩家主帅被杀,或杀伤棋子战力值少于60%,则闯关失败。

杀伤100%,是为完美通关。有额外奖励。

这些都是系统给出的资料。

目前还没有完美通关出现。

转身战队事前已经商量好基本战略。打两次。第一次用无赖流,由时八施展里八卦,将其它成员都收进去。场面上只剩时八一人。

根据经验,场面上人越少,越容易被忽略,越不容易遭受攻击。

时八选为马,高闪高防。而且走位十分风骚。

游离在两方交战的战场边缘,抽冷子将双方的兵马刷进里八卦空间。

刷进去的兵马面对的,是15人远远近近铺天盖地的打击。基本都是秒杀。

这叫低调发财。保证过关。

得分:78。

第二次闯关,原计划是要强攻,吸引火力,免得双方自相残杀,白白损失战力值。

然而在第二轮时,时八突发奇想。

全因为超新星的一句话:“注意双方平衡,但要重点注意国际象棋的小兵。这些兵一旦触底。就会跃升为后。战力大涨,十分麻烦。”

所以这一次,战队选了国际象棋。

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