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第三章 洞悉人心(第1/2 页)

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两条系统提示,于视野中,由右到左并列缓缓划过。

天赋!

居然是天赋!

饶是前世历经大风大浪,沈续仍忍不住此时激动。

何谓天赋?

“英雄”独有属性!

英雄,就是那些史上留名的文臣武将、奇人异士。

《王朝》中,来自不同时代的英雄们齐聚一堂,以各种形式出现在游戏世界。

或位列朝堂,或隐居山林;或游历天下,或据山为寇;或奔波于权利,或大隐于坊市。

这些英雄,与普通人最大的区别,就是天赋!

天赋,是史诗赋予英雄们的独有属性。

《王朝》中,有数十亿的npc,其中不乏属性突破极限的卓越人才,比肩甚至超越那些史诗中的英雄。

然而,英雄是独一无二的。

因为他们的天赋,有着独属于自己的标签。

就像沈续前世麾下第一将——吕布。

“独战三英”、“虓虎飞将”,这些天赋词条,便是《三国演义》这部史诗巨著赋予他的专属天赋。

可惜,到死沈续才明白:有些天赋词条,玩家看不到,却潜藏在人性中。

三姓家奴,屡次背主,这种人岂有忠诚可言?

前世的自己却天真的以为,真心相待便可让其忠心臣服,如今想来着实可笑。

自己效仿曹操“用人不疑”,却忘了曹操“疑人不用”,擒下吕布后直接斩杀……

沈续眸中闪过恨意:若今生再遇吕布,必斩之而后快!

随之,摇头失笑。

既重生,何必再感慨过去?

挥去脑中纷乱追忆,沈续将注意力转向视野中的个人面板,天赋一栏。

戴头识脸

——主动——

:你的脸,令人信服。

1.当你向别人请求“给个面子”时,对方拒绝的意志会大概率动摇。每日只能使用一次,于午夜“子正时分”刷新。未使用效果可累计,累计天数越多,动摇对方的概率越高。

2.当索要“面子”失败时,你会“丢面子”,随机属性值永久性-1。害你“丢面子”的人,会被无能狂怒的你列入“仇敌名单”!每个仇敌,每月会减少你100点名望;仇敌死亡或臣服,仇敌关系消失。

——被动——

:你的脸,不长胡子。

1.任何罪名与负面传闻,都不能降低你的名望。

2.所有针对你头部的攻击,伤害皆判定为无效。

3.凭借脸皮厚度,你能打探到一些别人不知道的信息。

沈续:“……”

这是他所见所闻中,介绍最为详细,描述字数最多的天赋!

一看就不简单!

至于描述中那隐晦的讽刺,直接无视。

厚脸皮怎么了?

单无视头部伤害这一条,在世界融合后,就是神技!

就此一项,“重生”值了!

更何况,还有描述字数最多的主动——“死要面子”。

虽说,“动摇他人意志”的概率没有一个明确概念,但沈续知道……

前世辽王雄踞幽州,麾下谋士如雨,猛将如云,绝对是因为这个天赋!

平时没事就攒面子,遇到英雄,直接“索要面子”,对方岂不纳头便拜?

简直逆天!

当然,惩罚也是显而易见。

随机减去1点属性值的肉痛暂且不提,单说每个仇敌每月减少100名望,便让人望而生畏。

名望影响结交、招募英雄,影响npc第一感官,与官爵获得也有密切关系。

游戏前期,玩家甚至几个月都刷不出100名望……

不过,沈续毫不在意。

相较于天赋带来的强大优势,区区惩罚,何足为惧!

“辽王居然身具如此天赋!”

沈续震惊于天赋的逆天程度,更惊叹辽王的好运。

与此同时,心中对辽王的轻蔑,亦是再添三分。

身怀如此天赋,居然仅满足于一州之地,简直是暴殄天物!

待激动之心稍稍平复,沈续望向了犷平县城方向。

“今晚就去县城!”

每天可用一次的“给个面子”,今日份不能浪费。

猛将计划提前启动!

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