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第41部分(第1/4 页)

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巫师优势:0级后,每2级可进行一次传承,获得1个法术,如果感知加值够高,可以获得定量额外传承法术。无需记忆和准备法术。法术威力较强(各种巫师部族传承的法术种类不一样),有一定近战能力,可穿甲。

巫师劣势:由于巫师的施法能力来自“先祖”传承,无法自己选择法术种类,无法替换现有法术,无法获得额外法术。对施法材料依耐性大,施法时需要消耗各种施法材料、施法器材。

——

说实话,三种施法职业各有优劣,总结一下的话,法师倾向于“学术派”,实战差,很难独立战斗,术士倾向于“实战派”,战斗力强,但变化少,巫师倾向于“实用派”,虽然比较僵化,但是各种法术十分实用。

可是相对比较起来的话,在前期,选择术士或者巫师,远比法师来的轻松,特别是术士,而法师那庞大的学习经费根本就不是新手能够承受的,那怕能够赊欠也不行!

最主要的是,法师职业除非不动,一动就是烧钱,你叫梧桐怎么能不犹豫!?

第105章 一梦千年的时差

法师职业除非不动,一动就是烧钱。

这句话可不光是说说而已,梧桐可是深有体会,就例如说他现在掌握的几种法术,虽然不使用施法材料也能够施放,但仅仅是最基础的法术威力,而使用施法材料所释放出来的法术,虽然法术性质和效果完全一样,但威力却截然不同。

这就好比法术是一堆篝火,而施法材料则是一桶汽油,不往篝火上泼汽油虽然也能烧,可泼上去之后的效果肯定和没泼之前绝对不一样。

可问题是,目前即便是口袋里有点小钱的梧桐,也不敢考虑去购买施法材料用于释放法术,基本上凑活着能用就行了,这就是为什么到目前为止,他还没有去购买那份恐怖清单上的任何一件物品的原因。

与战职不一样,法职初期对装备等外物的需求并没有那么强烈,因为他们自身的法术能力,已经足以应付“新手村”周围的怪物了,战职虽然消耗相对于法职来说较小,可是对装备的依耐性却较大,孰优孰劣就要看玩家们自己掌握。

在这种情况下,喘口气都恨不得烧掉一堆钱的法师职业,怎么能不让玩家们望而生畏呢?

有大型公会、家族等势力包养的法师还强一点,独行散人玩家不像梧桐这样碰上点奇遇,基本上不可能自己养活这个职业,即便有比较勤奋的玩家,以莫大的意志力,顽强的依靠自己的能力,慢慢的练出来了,其进度,也绝对比其他玩家慢个十倍八倍的,不到中后期,根本就没有出头之日!

而且法师本身不适合激烈战斗的特性,更是让无数一激动选择了施法者路线的玩家大呼坑爹,尼玛!法师难道就是个辅助职业么?《无尽》官方有木有常识啊?安排个法师职业路线,却比别的生活职业还废?

《无尽》难道是个充满了肌肉兄贵和熊熊基情的游戏么?

难道战职才是主角?

这恐怕是绝大多数非战职玩家的疑惑,很可惜的是,《无尽》官方以十分强硬和坚决的态度,拒绝了无数玩家要求修改法职难度的请求,这种态度一度引起了广大玩家的怒火,声称要“罢玩”和“拒玩”这款游戏,并积极的组织起“抵制《无尽》”和“封杀《无尽》”的活动来威胁《无尽》官方,向官方抗议。

无数业界人士等着看好戏的嘲弄之中,《无尽》这款划时代的游戏,似乎就要在“职业设置不平衡”的巨大白痴级“漏洞”下轰然扑街了。

可是,仅仅不到一天的时间(现实),原本那些从游戏中退出来向《无尽》官方抗议的玩家和玩家组织,突然在接到了朋友或是手下从游戏内传递来的消息后,诡异的一个个偃旗息鼓,迅速的销声匿迹了,这让无数等着看热闹的人一头雾水。

原因就在于,玩家们终于发现了《无尽》之中,原来施法者并不仅仅只有“法师”一种职业可选,不但选择性十分的多样化,而且还有“术士”这种最符合玩家们概念之中“魔法师”形象的法职路线。

那还犹豫什么?赶紧练级去,让那些还没收到消息的傻×们接着去闹吧,等他们发现不对的时候,哥已经遥遥领先了!

所以,《无尽》的一场扑街危机,就这么在极短的时间内,就烟消云散了,好像什么都没有发生过,玩家们仿佛获得了胜利一般,开开心心的继续游戏去了。

唯一有点不爽的,就是玩家们怨声载道的抱怨官方既然有解决的方法,为毛不早告诉他们,这对游戏

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