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第143部分(第1/4 页)

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四家游戏公司总市值从350亿美元正式突破400亿美元,并且还有上涨的趋势。

相比较华尔街动不动就是看数值的浮动而言,游戏行业的从业者则是更加关注矩阵科技这条大鳄的入场会对全球游戏行业产生怎样的振动和影响力。一口气买下世界前十顶尖游戏开发商的其中四家,同时附带一个目前极度被看好的《星际公民》。

矩阵科技到底想要做什么?很多业界人士都想知道这一点,其中最想知道的无疑是索尼和微软的游戏部门了,最焦虑和紧张的无疑是索尼PS游戏主机和微软的Xbox游戏主机。矩阵科技这样的大鳄,既然看上了游戏这个领域,能够入其法眼的恐怕就只有做行业第一方,即平台。

(未完待续)(未完待续。)

【第309章:众说纷纭】

矩阵科技这一步棋走的实在让外界猜不出他的目的,因为凡是对这家中国科技公司有所了解的都很清楚一点,矩阵科技XlouS是一家高科技企业公司,一家只搞高科技产品和研发,只做硬件设施,从不生成内容制作的一家公司。

集团公司创始人任鸿亦是多次在公开或是其他形式下对外重复强调矩阵科技的定位和企业基因:只玩高科技。

但却耗资240多亿美元的天价买下了以产出内容的四家全球顶尖游戏开发商,矩阵科技这一步让外界无法理解的“迷之走位”,怎么看都不符合任鸿对集团公司的定位。

各界都在猜测矩阵科技走这一步棋的目的,其中最让人信服也是最具说服力的一种分析,是来自游戏评级机构《IGN》的一位资深顾问斯奈特。杜格鲁夫的观点。

斯奈特在《IGN》上的文章声称:矩阵科技这条大鳄的入场,自然不可能是小打小闹,事实也证明了他不出手则已,一出手就是就是直接买下游戏行业内容生成的“半壁江山”,令业界大震动。

而参考矩阵科技以往的历史就会发现,这家公司是典型的变革者与颠覆者,同时矩阵科技是一家高科技企业,但一款电子产品,尤其是电子娱乐产品,内容与硬件都是不可或缺的,内容是一款电子娱乐产品的灵魂,而硬件则是这个灵魂的载体,二者缺一不可。

矩阵科技从不做内容,这一点是这个擎天巨鳄的短板,但一口气吃下全球顶尖游戏开发商前十的四家公司,这几乎瞬间就弥补了他在内容缺失上的短板。至于硬件问题,对于矩阵科技而言,这恰恰是他的最强项。

综合一系列的因素,斯奈特认为矩阵科技的目的就是直奔游戏第一方的位置而去,欲打造一款史无前例的游戏主机,一款足以引发业界革新的游戏主机,并藉此打造一个全新的游戏平台和新的商业生态,就如同当年的索尼PS主机空降世间一样。

仅仅只是做个游戏第一方,以矩阵科技这种根本不缺钱的主儿,完全可以用美元砸出来,但显然这不是任鸿想要的结果,改变和颠覆才是这家公司真正的基因,参考他以往的历史就足以证明,只要他涉足一个行业涉足一个领域,必将在领域内引起极大的改变和颠覆。

斯奈特在文章中同时也非常期待的表示,矩阵科技卷入第九艺术,又会给这个行业、这个领域带来怎样的革新与颠覆?同时作为目前游戏行业第一方的双雄“索尼PS”与“微软Xbox”能够顶得住这条大鳄入场的压力?

斯奈特声称,有一点是毫无疑问的,未来的游戏第一方绝对不再是“索尼PS”与“微软Xbox”之间“双雄争霸”的局面,而在未来,局面只有两种:或是“三足鼎立”、或是矩阵科技一家独大。

《IGN》资深级顾问斯奈特。杜格鲁夫的看法被业界人士一致认为最恰当的分析。

值得一提的是,要说目前的双雄“索尼PS”与“微软Xbox”不着急不紧张是绝对不可能的,矩阵科技入场简直跟狼来了没有什么区别。

Microsoft微软集团公司到还好,“微软Xbox”仅仅只是Microsoft微软旗下的一个游戏部门,只能算是Microsoft微软旗下的一个重点盈利项目之一,但绝对不是核心盈利项目。

Microsoft微软真正的顶梁柱级别的核心业务仍旧是操作系统,在这个领域一直处于垄断地位的比尔。盖茨总是做的很出色,他很清楚什么才是Microsoft微软的守护者,已

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