119 PK与忽悠(第1/2 页)
毕竟副本还没结束,自己还是要和副本主角以及那个神官相处一段时间的。
和战士不同,自己可不能……也不需要这么急着跳反。
干掉他,再找那个笨比神官邀下功,接着把所有的锅都甩给这个死人……
啧啧,完美。
想到这里,游侠拿出了背上背着的长弓。
也不废话,游侠抬手就是给战士上了一个鹰眼印记的同时接了一个震荡箭。
远程打近战,以控制磨血为主。
只要拉着距离打,就能立于不败之地。
战士看着游侠,眼神有些生冷。
真以为他就是好欺负的么?
都是三阶,谁怕谁啊。
冲锋!
面对战士的冲锋技能,游侠掐算着时间在战士到达之前使用出了自己的拉距离技能。
后跳。
一点伤害和减速效果都没吃到的同时,还用脚踢了一脚战士。
造成了一个小小的伤害以及又一重减速效果。
配合震荡箭的减速,战士的速度顿时如同龟爬。
战士也不在意,在游侠刚刚落地之际,就伸出了自己的右手,一道金色的锁链呼啸而出,缠住了游侠的脚踝。
战士三阶职业技能——擒龙。
被金色锁链急速牵引向了战士的游侠也没有多么慌乱。
各职业的交锋初期,就是互换一些控制技能的cd罢了。
拉过游侠,战士直接补上了一记断筋。
相比游侠的震荡箭加上后跳的双重减速来说,战士一个断筋技能的效果就比它们更好。
游侠也不太在乎,只是下蹲在自己的身位前预判放置了一个冰霜陷阱,接着就往前跑。
战士要追他就必须要踩自己的冰霜陷阱,要么就得选择绕行。
无论哪种,他都没办法再追上自己。
战士也不管那么多,断筋后卡着技能共cd的时间快到的时候打了一记平a接奔雷斩。
附带电光特效的一记迅猛斩击劈在了移动速度极为缓慢的游侠身上,带起了一个有些高额的伤害数字。
控制技能是为了打伤害服务的。
近战打远程,就得抓住一切能够输出的机会先把输出给打上。
此时,游侠的双重减速时间结束,战士给出的断筋还有一秒时间。
趁着这个空档,战士先行走位,逼向游侠的走位前方。
能接到隐藏任务的他们,可都不是什么省油的灯。
基础的pk技巧,谁都不差。
游侠拉着被缓速的脚步,围绕着冰霜陷阱开始调整自己的行进方向。
共cd结束,不等平a间隔,战士又打出了一记重劈。
真正的pk中,能打在对方身上的伤害才是伤害,想要像撸boss的时候一样打满伤害,那是不可能的。
与此同时,趁着战士的平a间隔,游侠抬脚就给了战士的下巴一记高踢。
游侠二阶职业技能——近卫。
近卫有0.5秒的施法时间,不等对方的技能共cd,游侠怕被战士眼疾手快地使用了破魔击给打断了。
至于为什么这时候才用,那是游侠掐着自己的减速时间才选择的时机。
用早了的话,自己身上还挂着断筋的减速,可跑不了多远。
战士陷入了一秒多一点的晕眩当中,游侠拔腿便跑。
一边跑着,一边开启了自己的技能——移动射击。
这是三阶游侠的转职技能,不是游侠的三阶基础职业技能,属于这个三阶游侠本体的个人选择。
移动中的同时,游侠一边举弓便射。
平a接连矢。
三支前后几乎相连的箭矢先后抵达了战士的面门。
三个触发印记的水蓝色法伤,三个物理性伤害的土黄色数字。
战士醒来,看着几乎快到了自己技能的极限距离的游侠,没有犹豫,直接使用了一个预判性质的控制技能。
战士三阶职业技能——裂地。
三十度范围角度,全体减速,而在技能中心一条大概5度的线上,才有眩晕效果。
幸运的是,游侠似乎不了解战士的三阶职业技能,没有刻意走位,被眩晕在了原地。
为时1.5秒。
追!
一追一逃。
互换伤害。