第1部分(第1/4 页)
作者:策马红衣
职业等级设定
更新时间2011…9…10 21:04:27 字数:741
机甲设计类(依次为名称;等级;匹配的体术和精神力等级):
机甲学徒
D
3-5级
机甲维修师
C
5-10级
机甲设计师
B
10-15级
机甲定制师
A
15-20级
S级暂缺
机甲操作类(依次为名称;等级;匹配的体术和精神力等级):
机甲兵
D
3-5级
机甲师
C
5-10级
机甲大师
B
10-15级
机甲王
A
15-20级
机甲战神
S
20级以上
关于“协调度”的解释
协调度:
机甲师和所操作机甲的匹配程度,即机甲师操作机甲能发挥自身实力以及机甲实力的程度。
一般来说,不可能出现完全匹配的情况,在协调度80%以上就算是完美匹配。
影响协调度的两个因素:
1。机甲等级与机甲师的等级相一致的程度
举个例子,机甲王虽然能操作白板机甲(即入门机甲),但是无法表现作为一个机甲王的机甲操作水平。因为很多高难度的机甲动作,白板机甲的参数太低不能支持动作的顺利完成,很可能动作做到一半,承受的压力太大而使得零件散架。
同样,给一个机甲兵十分高端的机甲,机甲兵甚至没办法上机甲操作,因为高端机甲的各项参数高,对机甲师的反作用力大,因此需要机甲师的体术达到一定水平,身体足以承受操作机甲带来的反作用力。
此外,由于机甲操作是要用精神力引导的,因此,只有精神力达到一定的等级,在操作相对应等级的机甲时,才能举重若轻,操作自如。
2。机甲的设计多大程度上符合机甲师的操作习惯和操作特征
每位机甲师都有自身的操作习惯和特征,虽然标准的机甲动作是不变的,但是在操作表现出来的时候,每个人会有细微的差异。
比如说,有的机甲师做出的机甲动作会习惯性地重心下倾,或是有细微的耸肩,或是右手总会抬高25度等等。
如果机甲的设计考虑到机甲师的个人差异,甚至将这些操作习惯融入机甲设计中,就会提高操作时的协调度,真正做到操作自如。就如同,定制的衣服永远比批量生产的衣服更合身和舒适。
关于更新的声明以及中秋节快乐
更新时间2011…9…10 21:55:07 字数:605
那啥;首先,某策自我检讨,最近更新不太给力。什么工作太忙,要考试等原因我就不多说了,而且某策手欠,又开了新坑,咳咳。说得再多它也是借口是吧。所以,某策表示,一定会认真更新,每日1-2更,大家看表现就好哈。
其次么,某策对各位看官提个小小的请求哈。要说其他么,也就算了。
大家能不能留个言,表示一下支持或者意见什么的。
作为新人,某策的小心肝实在比较脆弱,需要大家爱的鼓励。
而且也很需要大家给出意见,以免我把这个文很写歪了。
比如,某策很想知道,大家喜不喜欢看战斗场面?
这一章节是不是解释性的文字过多?等等。
看看书评区可怜的几条留言吧,某策表示森森地桑心了~~~
此外,某策写的毕竟是科幻文,也不希望自己大开金手指,弄出很多玄幻的情节。某策认为,科幻还是有一定的严谨性滴,所以现在看来从天而降的空间什么的,后文都会交代清楚它的来源,而且就像《蜘蛛侠》所说的,更大的力量伴随着更大的责任,我们的主角今后绝对平静不了。(咳咳,剧透了哈)。
说了这么多,就是为了表明,某策在一定程度内追求文的严谨性,但毕竟一个人的脑力有限哈,所以,可能在有的设定方面考虑不周,甚至出现前后矛盾的情况,希望亲们能够指出来。
都是希望这文能够越写越好