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第145章 阳谋,无解(第2/2 页)

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大主机归根到底,只是基于某种算法制作的只适用于某种固定程式的电器。

一些游戏只能使用这种主机进行的程序才能开发。

反而移到了其他主机上就运行不起来。

方默当然可以做。

但没有必要。

因为他知道,未来的游戏领域,主机游戏注定会落寞,最终,电脑数字平台,才是游戏最佳的载体。

不仅仅只是因为盗版横行的缘故,更加关键的是,一些破解组的威胁。

主机游戏的破解组,就仿佛网络游戏里的开挂玩家一样。

是属于业界毒瘤一样的存在。

偏偏这种破解组有着一整条完整的产业链。

就算封杀一条,也仍旧会有无数条出现。

这不是依靠一个国家去进行的举动。

也不是所有人万众一心就可以做到的事情。

哪怕是在二十年之后,游戏厂商深恶痛绝的破解组,也照样活得非常滋润。

虽然时不时的会冒出一些破解组被抓的新闻。

但这并不能改变什么。

究其根本,是因为这背后的产业链利益惊人!

没有任何人能够阻止或者根除这种东西。

除非有一天没有游戏存在。

而方默之所以不愿意围绕着主机开发游戏,也是因为主机游戏受限于机能的缘故,往往破解起来十分容易。

就算是日后的pS5或者其他同级别主机,也根本扛不住日益繁重的各种加密手段。

否则为什么这些主机游戏厂商非要搞什么联网模式?

还美其名曰服务型游戏?

是因为拓展业务么?

并不是。

是因为联网模式既赚钱又可以在一定程度上抵制盗版和破解。

偏偏一群主机天龙人还以为自己的游戏多“至高无上”。

其实说白了,就是游戏厂商收割玩家钱包的韭菜基地而已。

不过方默目前也只是一个思路,具体怎么制作,还要等以后再说。

目前的主要工作,还是先将乾坤引擎1的性能吃透。

方默虽然制作出来了游戏引擎。

但例子太少。

目前还是需要向下兼容。

毕竟全国大部分的电脑系统,还只是停留在winxp甚至win98的情况。

有些个别落后的地方,甚至还用的是win95的魔改版。

方默为了占据市场,所以第一版游戏引擎自然要根据主流操作系统进行设定。

等到以后版本的时候,就可以让游戏公司根据对应系统进行制作了。

总体来说,问题不大。

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