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第十六章 命名“家庭电脑”(第3/3 页)

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如一些编程小游戏,然后,再配上一块键盘就行了。

不过,虽然实现学习机的功能很简单,但是,搭配了键盘和专用的学习游戏卡带,却又对它的成本,有了不少的提高,与之相对应的售价,又有了提高。而售价,对于消费者是否购买一款产品,还是有很大的影响的。

权衡之下,林彦也就只好把键盘和学习卡带,搞成学习套件,供人选购了。

这台家用机的名字,林彦打算沿用记忆中的名字,也管它叫“家庭电脑”。嗯……听起来似乎和电子游戏没有多大关系,反而和电脑扯上了关系。这也是这个时代,全世界的趋势。

电脑作为一种新兴的产品,在家庭里,更多的不是作为生产力的工具。而是,作为一台昂贵的高科技家具,似乎,家里有台这玩意,整个家庭的格调,都能相应的上升几个档次。有那么点整家都高科技了的感觉。

说道想到,林彦就在一楼拿了一张纸,把自己能想起来的卖点都写下来。这样写,当然是不规范的。但是,这也不是具体实行的方案。千叶游戏作为这款家用游戏机的发行方,他们肯定也有自己的营销计划。而林彦现在写的东西,更多的作用,就是给那面提个醒,告诉他们,或许这样做会比较好。

林彦选择千叶游戏作为这台“家庭电脑”的发行方,也是没有办法的办法。他终究还是一个学生,没有那么多时间去建立销售网络。当初岸本遥的杂志,不就是没有一个销售渠道么,是岸本遥硬生生地靠一辆自行车和两条腿趟出来的。

他也不太担心与千叶游戏的利润分配问题,这些在已经签订好的合同里,已经有了明确的说明。千叶游戏,更多的是在扮演一个渠道代理商,它和林彦合作的模式,也不是当初那种林彦和电子游戏联盟的合作模式。

权责划分的很清楚,一点都不模糊。

林彦这边杂七杂八的事儿处理完了,天也就黑了,那一帮小孩子,恋恋不舍的离开林家电器修理铺。他们今天的收获,无疑是巨大的。就是拿今天见到的东西,出去吹牛,也够他们吹一天的。

不过,会不会有人信就不一定了。

说不定,还会被家长们,认为他们玩游戏玩出癔症,集体走火入魔而禁足了,也说不定。(未完待续)

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