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:每级增加战马移动速度12%
骑射:增加在马上射击的稳定性以及伤害5%
敏捷类队伍技能:
掠夺:每点增加10%战后收益。
智慧类个人技能:
教练:增加等级比角色低级的士兵每天4、8、16、32、64、128、192、256、384、512点经验值
物品管理:每级增加6点物品空间。
工程学:每级减少5%建设消耗以及建设时间
智慧类队伍技能:
跟踪:每级增加对痕迹的利用情况
向导:每级提高行军速度3%。
侦察:每级视野增加10%
疗伤:每级提升非战斗时生命值回复速度30%,
手术:每级减小部下的死亡率5%
急救:每级战斗前回复7%生命值
魅力型个人技能:
说服力:每级增加一点npc好感度
交易:每级减少5%交易开支
魅力型领袖技能:
俘虏管理:每级增加5点俘虏携带量。
统御:每级增加5单位军队携带量,减少5%军队开支。
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游戏背景故事
(咳咳,就不添加在正文扰乱大家视线混字数了。)
最初大陆上只有卡拉德帝国一个国家,首都在萨哥斯。
后来,斯瓦迪亚王国统一了整个大陆。
这是一个幅员辽阔的国家,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个两个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和绝佳的雪原猎场。
但这个国家并不是风调雨顺——海寇驾着龙骨帆船不断袭扰沿海地区,库吉特人也成帮结伙开始抢劫弱小,大陆上还有各个地区的土匪响马强盗,抢劫缺少护卫的旅行者。
作为斯瓦迪亚的国王,哈劳斯对此有不可推卸的责任。或许,无论是军事上还是政治上来说,哈劳斯国王都并不是一个称职的国王,可能他把过多的心思都用在了如何获得权力上。不久,山脉的另一边的维吉亚人,在亚格罗尔克成功获得了王位后迅速强大起来,维吉亚人在亚格罗尔克国王的带领下从山脉的另一边迁徙过来。可能斯瓦迪亚安静太久了,人民早已忘记了战争、领主忘记了自己的职责、士兵放松了纪律,维吉亚人很快就占领了斯瓦迪亚一半的国土。但是,由于战线拉得太长,以及海寇和库吉特人在后方的不断袭扰,战事进入了僵持阶段,谁也无法彻底击败对方。惨烈的战争使两个国家都陷入疲惫,直接的后果是匪盗丛生、军队叛乱频繁。
在战争中只有一个地方宣称保持中立,禅达,那里的领主利用地理优势,大发战争财,支持奴隶贩子拉蒙进行奴隶交易。
旷日持久的战争使两个国家中野心勃勃的领主得到了壮大、使两位国王丧失了对领土的绝对权力,同时也丧失了抵御外族入侵的能力。
很快,斯瓦迪亚的一个领主就策划了一个阴谋,成功地将维鲁加、杰尔喀拉分离出去,建立了罗多克公国,并在库儿玛堡附近建立了亚伦镇,不少领主都支持了这一反叛行动,并制定了国王选举制度。但很快老国王就去世了,葛瑞福斯抓住了机会,在选举会议上成功制造了混乱,登上了王位。
当然,哈劳斯在对待反叛上的立场十分坚决,很快斯瓦迪亚的骑兵就扫荡了罗多克的步兵,直到罗多克人组织起长矛方阵并配合弩手,才抵挡住了斯瓦迪亚的骑兵。从此,
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