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但是很遗憾,因为南方的各种自然资源,极其丰富,所以他们的族人们不需要学习什么别东西,只需要掌握渔猎与采集的技术,就能活得很舒服惬意。所以他们的文明已经濒临失传。
总之,是一桶乱麻一般的关系,暂时还没人能够理顺:我们的玩家们,以各种身分随机地降生在各种地区的各种部族里,他们从部族里接到各种任务,从任务中获得各自部族的各种(历史)信息,各自看上去颇能自圆其说,但是综合汇集起来一看,马上就会发现一大堆矛盾与破绽。总之,不是部族里的长老们记错了,就是游戏系统出错了!
这些事情,暂且不提。
最重要的还是他们的状态与彼此之间的关系。
南伯侯鄂崇禹,本是更北边地处南阳南部某些的鄂国首领,因为商朝的商人,在现在的鄂州一带,与当地的“外来土著”,起了利益冲突,大抵是商侵占了土,土反过来又掠夺烧杀了商,这一类的事情。引发大乱,于是被派过来镇压,最后将那片地区的土著,杀的杀了,活着的都逃到了长江以南。于是鄂氏就在那里镇守了下来,驻军开城,立国。因为底子厚,再加上“苍天”眷顾,很快发展成天下有数的强国。国都也成为天下五个有传送阵的城市之一。
也是我们继续往南开拓的跳板,唯一跳板。
但是直接以商人或鄂人的身份前往江南搞开发,并不是一个好主意。因为他们的关系。在最近百来年,商王朝彻底壮大崛起之前,这些部族内部是融汇与斗争并存,偶尔出现一些牛人,将他们整合成大团结的局面,立时就能对北边的中原地区势力构成巨大威胁。不时迫得别人动个土迁个都什么的。
而自商王朝某位先王,娶到西边一位了不起的部族女族长为妻之后。实力越来越强盛,到最近达到巅峰,给他们造成巨大压力。牢牢镇在长江边的鄂州城,就是这种压力的具现化。
南方的部族,对北边来的商人,大体是不甚友好的。做生意的时候或者还会很淳朴地摸着良心讲规矩。但是只要生意做完,出了他们的地盘。
马上就可以摸着刀子来打劫。
他们的仇恨与抵触,很难在短时间内化解。也就是说,以商人的身份前去主导那里的土著人发展文明度,开城立国。这条路,不靠谱。
同样不靠谱的还有领着商人南下长江将土著灭了。用商人取而代之,在此基础上开城立国。
这条路子,据传说上古尧舜当道,实力全盛的时期,也是这么做的。结果是成功地征服了南部地区,但是他们本部族的中坚实力,也在征战中受到重创。他们在中原的势力就此空虚,于是便别的势力取而代之。
这是放逐的另一种所说。所以说尧舜的子孙,究竟是斗争失败后被放逐到了这里,还是南征成功后镇压在这里,但是成功之后又被人趁虚端掉了他们北边的后院,于是被迫永远地留在这里。谁也说不清楚。反正我们的玩家是两种说法都见识了。
他们或许是征服者,或许是失败者,或许两者兼而有之。
但是他们的前车足以表明,带着商人前来南征,绝不是一个好主意。因为就算南征成功,商人也会死太多,人死多了,文明度就成了泡影。
(PS,据说太师闻仲正在领着商王朝最精锐的子兵进行一场浩大的北伐战争,以使商王朝的荣耀,远播传说中的北海。之大概就是历史的奇妙轮回。)
鉴于这个时代人口太少,甚至比三国时代还少,甚至连山寨帝国的BUG都没有。所以战争绝不是搞文明度开城立国的好选择。
所以看上去还勉强可行的办法就是和平演变。让我们诞生在南方部族的土著玩家们主导,主导他们的文明演化进程。
但是这事也并没有说起来的这么容易。
最主要的原因,还是他们的生活习惯。他们早就习惯了迁徒。打猎的是迁徒,打渔的也是迁徒,吃野果野菜的也是迁徒,甚至连耕田种地的都搬来搬去!
这样神奇的习惯,以我们有限的人生经验,真TM的难以理解。
所以我们要想领着这样活泼的一群人,找一个地方安安份份地定居下来,并且其中绝大部分,都要在很短的时间内,从悠哉的渔猎转为辛苦