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第六十五章 大受好评(第2/2 页)

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乐,让你即便输了也不会因此产生挫败感。

传统类塔防你只想着如何才能过关,神经一直紧绷。《植物大战僵尸》则截然不同,相比关卡本身,我更关心我在这一轮能够收集到什么植物。

这一轮攻防又有什么新种类的僵尸。

以及我能为我的禅境花园收集到什么植物?

简单来说,拳头游戏把自己独有的特色发扬光大,同时把一系列优秀的想法组合成一个极具吸引力的结果,呈现在玩家面前。

在这样一款游戏面前,我不想谈太多的细节,只想说,它绝对是一款值得所有玩家体验的游戏!”

雷克斯在写完评论之后,瞄了一眼评分,98的评分稳居第一,然后想着再打两关就睡觉。

雷克斯的感受是很多玩家共同的感受,他们不一定有语言组织能力把自己的想法表达出来,但是他们会用评分告诉其他玩家,《植物大战僵尸》值得你尝试。

和去年夏天没有基础的拳头游戏不同,《植物大战僵尸》从问世前,就有天然的流量引导,问世之后凭借自己的口碑更是迅速出圈。

发售后当周各大传统媒体纷纷报道,植物大战僵尸引发的热潮。

“在二十一世纪即将到来的前夜,《植物打仗僵尸》提醒你别被僵尸吃掉脑子!”

“上线七天,销量突破一百万,《愤怒的小鸟》游戏开发商又一力作!”

“本年度的最佳之作!”

“在这个各大游戏开发商沉迷于开发续作的年代,不开发续作的游戏开发商成为了异类”

如果说1998年是电子游戏的高峰,是绕不开的年份,那么1999年就是一个乏善可陈的年份。

在这一年,除了南梦宫的剑魂以外,没有什么可以为玩家称道的游戏诞生,任天堂和索尼更是在疯狂炒冷饭。

也正是由于98年之后任天堂和索尼疯狂炒冷饭,才导致xbox发布后迅速获得成功

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