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第一百七十七章 NewChat?WeChat!(6k)(第3/5 页)

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周新分别介绍完之后,说:“这是一系列的功能,短信只是它的表象。”

周新还没有介绍未来将上线的公众号,等公众号推出后,新媒体的概念会进一步推广到更多的领域。

“所以广告完全可以在朋友圈进行投放。

这样用户的感知程度最低,不会影响到用户体验的同时,达到了目的。

未来我们要探索的是,广告效果的评价体系,以及如何精准投放广告。

这将是腾讯的核心利润来源,包括企业qq,面对消费型企业,这将是我们最好的溢价手段。”

周新没有说完的内容是,如果腾讯只是华国的互联网公司,那么他们的最好盈利手段还是游戏,这是经过时间验证过的手段。如果腾讯要出海,那么广告会是更好的业务形态。

facebook在阿美利肯可以靠着广告费用活的很好,youtube借助贴片广告可以给博主高额分成。华国对标这两个互联网公司的人人网和土豆网都没有了存在感,本质在于发达国家的广告费用远高于华国。

“什么叫精准投放广告,我们刚刚提到的搜索引擎是一种,这种广告投放只有搜索引擎能够做到。

我接下来说的是另外一种,我另外有家公司叫拳头游戏,拳头游戏现在也开始做广告投放了,拳头游戏有一整个团队专门研究怎么投放广告,专门研究投放广告的算法。

我们会针对用户在拳头电子社区,活跃的论坛,以及从他过往言论中抓取关键词,共同构建该用户的画像,画像主要在于,他偏好多少价位的游戏,他最愿意为哪一个类型的游戏付费,进而判断他未来的付费偏好。

再针对用户画像,专门给他投放对应的广告。

也就是说,同一个页面,不同的用户,登陆账号后看到的广告内容是不同的。

即时战略类游戏会投放给偏好即时战略游戏的用户,模拟经营类游戏会投放给模拟经营类游戏的用户。

这是一种基于用户偏好的精准推送,根据用户的喜好来推送内容。

付费方式同样人性化,采购了该方式的游戏开发商,我们不是一次性收费,而是提高分成比例,一般拳头游戏是抽取百分之三十的比例,而这类广告投放客户,我们的分成比例是百分之五十,部分老游戏的分成比例甚至是百分之七十。

也就是说卖的越好,拳头游戏的收益越高。

还有另外一种广告推送模式,是newpay推出的,根据用户的信用卡额度来进行精准广告投放。

因为绝大多数用户在newpay上绑定的是他们的信用卡,我们在签订的电子协议中包含,可以获取他们的信用卡额度这一条款。

也就是说,我们可以知道用户每个月的信用卡额度,以及他们的使用情况。银行的信用卡已经帮助newpay做过一次判断,判断用户的还款能力和还款意愿。

newpay基于这些数据,对应的推送保险、基金、储蓄等业务给用户。

这是基于数据分析的精准推送。

而未来腾讯同样要探索,属于腾讯的广告投放模式,如果说即时通讯是腾讯的基石,那这套广告投放的算法就是腾讯成长速度的养分。”

拳头游戏和newpay的投放机制推向市场后,用户没有直观的感受,他们不会有两个账号,更不会发现自己看到的商店推荐内容和电子社区贴片广告有所不同。

对这个有直观感受的,主要还是广告投放商。

尤其是游戏开发商们,拳头游戏的营销团队在和他们聊的时候,游戏开发商们都被这套全新的广告投放方式所震惊到了,从逻辑上来说是一套缜密的广告投放机制,比之前的开盲盒式广告投放机制要好得多。

这些游戏开发商们,最开始也是把自己之前开发的游戏放在拳头游戏上发售,这些游戏在线下本来就属于过气产品,销量感人,放到拳头游戏的线上商店后重新焕发生机,而且拳头游戏的抽成比线下商店还要更低。

后来慢慢,越来越多的游戏开发商把最新大作也放在拳头游戏上发售,甚至少数游戏开发商完全摒弃了线下渠道。

现在拳头游戏的投放机制推出后,大家还是习惯性先拿旧游戏试水,旧游戏本来也不会再投入营销费用,现在通过提高分成比例的方式再做一轮营销未尝不可。

营销的效果有好有坏,就好比的免费渠道,同样的分发机制,有的能够一飞冲天,有的只是多了一份收入。但是对

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超级暴力商人家养小仙女
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