会员书架
首页 > 游戏竞技 > 心理学与生活 > 第7部分

第7部分(第2/4 页)

目录
最新游戏竞技小说: 网游洪荒之最强抽奖足球风云至尊穿越18岁,我成了CF高手流量型前锋,复兴慕尼黑1860网游之我有一箭可弑神NBA:冠军之王最强领主:我,天使与亡灵之主路法归,遇端木!梦幻西游:签到打卡就能无敌NBA不良人游戏女尊学长,你女朋友又任性了一天一模拟,硬控乱世一百年相赫啊,冠军它会自己飞过来吗?穿越心动小镇:我带兄弟当肝帝穿越00后动漫融合的世界网游之大陆征服SAN值归零后我成了高危BUG宝可梦真实文明:从不死族到太空死灵

过颠倒回忆和再认之间的关系首次证明了编码特异性的力量。

只有两种在环境中引起注意的气味——由于新异或不相称——才会被用于编码。

(2)系列位置效应

系列位置效应(sperial position effect):假设我们要求你学习一系列无关联的单词,按顺序回忆这些单词。对头几个单词的回忆将非常好(首因效应,primacy effect),最后几个单词回忆的也非常好(近因效应,recency effect),但序列的中间部分回忆相当差。

背景对产生系列位置曲线形状的作用与系列中不同项目的背景区辨性(contextual distinctiveness)、你生活中的不同体验等等有关。

最近处的铁轨在背景中最突出——即区辨性最强。当系列的开始项目被分得更开时,被试表现出对这些项目更好的记忆成绩。最后几个项目自动地具有区辨性,每次你开始记忆新东西的时候,你的行为就建立一个新背景。在那个新背景下,开始的几个体验特别具有区辨性。

2、提取线索

再认(recognition):认识到一个特定的刺激事件,而它是以前看到过或听到过的。

提取线索(retieval cues)是当你搜索一个特定记忆的时候可以利用的刺激。

记忆提取的成绩会依赖于提取线索的质量,要不更难,要不更容易。

(1)情节记忆和语义记忆

(Endel Tulving,1972)首先区分了陈述性记忆的情景类型和语义类型。

情节记忆(episodic memories)单独保存你亲自体验过的特定事件。

语义记忆(semantic memory)是类属的、范畴的记忆,就如词语和概念的含义等。

(2)干扰

前摄干扰:是指过去获得的信息使你获得新信息更为困难。

倒摄干扰:是新信息的获得使你对旧信息的回忆变得更困难。

你尝试提取一项记忆的背景,其本身就可以作为一个提取线索的来源。当编码和提取的背景不能匹配时,提取背景提供的线索不能帮助,你找到你想要的记忆。

3、编码和提取的过程

加工水平理论(levels…of…processing theory)认为,信息的加工水平越深,它存入记忆的可能性就越大。如果加工涉及越多的分析、理解、比较和精细处理,那么记忆效果就越好。

(1)过程和内隐记忆

传输适宜性加工(transfer…appropriate processing):当内隐编码过程与内隐提取过程间有很强的匹配时,内隐记忆通常是最稳固的。(Roediger ,1989)

评估内隐记忆的典型实验;四种内隐记忆任务:

* 词片填空给被试呈现一个单词的片段,像ni or,要求他们用头脑中出现的第一个单词补全词片。

* 词干填空要求被试补全一个词干,像uni,用头脑中出现的第一个词。

* 单词辨认用一种使被试不能看清楚看到的方式在计算机屏幕上闪现一些字词,被试 必须设法猜测闪现的每个单词。在这种情形下,其中一个单词将会是unicorn。

* 倒序词给被试呈现一个颠倒字母顺序构成的单词,像corunni,要求他们给出头脑中出现的第一个回复原状的单词。

对一个单词的内隐记忆所引起的成绩提高——单词在被试的序列中出现过时的正确率减去没出现过时的正确率,以前看过某个单词会带来优势,被称做启动(priming),因为被试对这个单词的第一次经历启动了对其后来经历的记忆。

范畴联想,它依赖于语义或概念而不是物理匹配。

过程匹配时启动发生:使用了一个特定类别的加工来编码信息——例如,物理的或语义的分析——那么当你提取加工使用相同类别的分析时你将最为有效的提取那一信息。

4、改善无组织信息的记忆

促进编码的一般策略被称为精细复述(elaborative rehearsal):精细加工材料以丰富编码,这样做的一种途径是创造一种联系使得一个联合看起来不那么随意。

队列下一个效应:例如,当人

本章未完,点击下一页继续。

目录
夫君谋东倾记 神启天变道冷漠公主来惹事天才陆总今天沦陷了吗
返回顶部